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網(wǎng)游之嗜血邪神

第十九章:速度與激情

網(wǎng)游之嗜血邪神 竹寮 2005 2015-08-11 08:00:00

  作為一名弓箭手而言,,射箭的準確率決定著一切,!指眼睛絕對不射鼻子這是最起碼的基本功,也是決定傷害輸出的基本條件,。至于說打那指那的玩家也不是沒有,,不過他們往往被怪物教訓的很慘,用無數(shù)的痛苦和時間換取準確率而已,。

  慕容無情可謂有很高的拋射天賦,,對于準確率這一必修課學習的很好!人類玩家不像精靈族弓箭手那樣天生就有射擊修正,,要想提高命中率,,必須靠實戰(zhàn)中摸索,積累經(jīng)驗才行,。

  也就是說,作為弓箭手這個職業(yè)而言,,人類玩家和精靈族玩家對弓箭的使用從先天上就有區(qū)別,。精靈族玩家從確定選在弓箭手職業(yè)的那一刻起,就會多一種叫準確的修正屬性,。這種屬性只對遠程拋射類武器產(chǎn)生作用,,屬性的作用就是提高精靈族玩家的射擊準確性,。表面上看起來這個屬性無關緊要,但是在后期的實戰(zhàn)中卻體現(xiàn)出了它的強大和關鍵時候的巨大作用,。

  慣性思維在某些時候往往是失敗的根源,!慕容無情極為準確的一箭射中距離最近的目標,所發(fā)生的一幕卻讓他隱隱蛋疼,!靶向目標的客觀因素讓他有點傻眼,,除了深深的自責之外,剩下的只要轉(zhuǎn)身暴走,。

  僵尸和骷髏從本質(zhì)上說都屬于低級怪物,,在先期供玩家練手升級熟悉技能,在游戲后期作為炮灰級別的存在掃蕩埋伏破壞陷阱,。不過在目前這個級別,,它們還屬于比牛的怪物,雖然單挑無法秒殺玩家,,但是群毆玩家根本不是對手,。

  更何況人家的存在根本不是為了單挑,它們可不是王者的存在,。在《文明》中即使是低級BOSS,,也會有簡單的智慧,變態(tài)的破壞能力和攻擊能力決定了它們攻擊方式,,向來都喜歡一對一或者一對多的和玩家死磕,,不到生命垂危的關鍵時候,甚至都不屑召喚小弟,。

  骷髏僵尸這類低級怪物就不同了,,它們雖然沒有仇恨連鎖這樣變態(tài)的設定,但是作為一種主動攻擊的低級高端存在,,它們會本能的攻擊仇恨范圍內(nèi)的所有活物,!只要拉了它們的仇恨,就會毫無章法的一擁而上,,一頓撕扯戳擼,,把目標弄成碎片才會散開。

  極為準確的一箭在慕容無情志在必得的蛋定中發(fā)生了跳彈,。在目標骷髏橢圓形的肋骨上劃過,,詭異的改變了飛行角度,穿過骨骼間的縫隙飛向骷髏左側(cè)的另一只骷髏,。

  更悲催的是,,這只失去正常飛行軌跡的弩箭在骷髏光滑的露骨上再次劃過,橫掃過另一名骷髏的頸椎,打著滾的連續(xù)掃過另外兩只骷髏,。眨眼間五只骷髏跳動著鬼火的眼睛齊刷刷的轉(zhuǎn)向慕容無情,,從一個目標變成了五個。

  在這種情況下慕容無情根本沒有一挑五的勇氣,,他當機立斷做出決定,,先逃出骷髏的仇恨范圍,等它們失去目標恢復游蕩狀態(tài),,在回來找它們的麻煩,。因此慕容無情才毫無風度的轉(zhuǎn)身就逃,希望借助速度和距離甩開身后的骷髏,。

  五只被攻擊到的骷髏“咯噔咯噔”得抖動了兩下下巴,,不分先后的邁開大步向慕容無情追來。讓慕容無情蛋碎一地的是,,這些渾身都響的骨頭架子根本無法和僵尸相提并論,,不但行動敏捷,速度甚至比自己還快那么一點點,。

  慕容無情現(xiàn)在能做的除了亡命狂奔之外根本不做他想,,一兩只骨頭架子他還可以勉強應付,被五只骷髏圍住的結果,,除了被它們同化挺尸之外,,根本沒有第二個結果。

  于是乎,,草原上上演了一場網(wǎng)游版的《速度與激,、情》,唯一不同的是,,狂奔的不是設計巧妙地汽車,,沒有那種動感的造型。不過在拉風程度方面,,絕對不比《速度與ji情》遜色,,一個人帶著一票咣當咣當響的骨頭架子狂飆,這拉風程度就算反穿褲衩的超人見了也會自嘆不如,。

  說起來這地方是一處籠罩著死亡氣息的草原,,其實說白了就是一塊大一點的盆地!狂飆的慕容無情根本無法甩開身后的骷髏,,看著原來越近壁立千仞的峭壁,,只能自嘆命運不濟。

  游戲中死亡這種事說起來不算什么,,玩過網(wǎng)游的同學都知道,,一個角色從建立到強大,死個百八十會那根本就不叫回事。更有甚者,,被PK、被怪物爆過無數(shù)次,,在未真正站上頂峰之前,,游戲角色隨時都會死亡。

  說是那么說,,就算是在游戲中死亡,,也不是件讓人心中愉悅的事。不到萬不得已,,誰都不愿意讓自己的角色死亡,,只要還有一線希望,玩家總會想方設法的擺脫死亡威脅,。

  慕容無情就是這種想法,,先不說經(jīng)驗值獲得是如何如何的難,升級是如何如何的艱辛,。他早已把思維融進了游戲角色,,從精神層面講,他就是慕容無情,,這不單單是一個死亡無限復活的游戲角色,,而是融合了精神和思想,有血有肉的另一個自己,。

  帶著強烈的求生欲望,,明知道前面是死路一條,慕容無情也沒有絲毫停頓,。身后的骷髏不再是剛開始時的五只,,而是變成了稀稀拉拉的一群。倉惶逃命之時沒有掌握好和怪物間的仇恨距離,,幾只盲目游動的骷髏在被拉大仇恨以后,,義無反顧的加入了追殺大軍。

  骷髏,、僵尸,、亡靈這類怪物確實沒有智慧,就算偶爾刷出個骷髏,、僵尸類BOSS,,也不過是在防御、血量,、攻擊力方面做了N倍放大而已,。智慧這種東西對它們這些死去的怪物來說太過奢侈,畢竟是一幫沒有靈魂的行尸走肉,在給它們生前的記憶和智慧,,就顯得有點太不合理,。

  亡靈類怪物唯一能記住的東西就是仇視一切生命,只要有生命的東西進入仇恨范圍,,它們第一時間就會發(fā)動攻擊,。當然了,這只是一種本能的驅(qū)使,,就像水和火貓和狗一樣,,它們天生就是對立的矛盾體一樣。

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