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超進化時代

第四章 命運套牌

超進化時代 荼荼茶 3013 2012-01-30 18:43:55

    任務(wù)地點:1769區(qū)(未命名)

  本次任務(wù)為區(qū)域第一批開拓者特有任務(wù),不做相關(guān)介紹

  任務(wù)目標(biāo):重啟開拓之門,。

  任務(wù)獎勵:無

  葉空點開人物屬性面板,,顯示屏文字頓時一變:

  開拓者1769-001號

  姓名:葉空

  天賦特性:手殘(被動)。開拓者的雙手無法跟上思維的反應(yīng)速度,,敏捷-1,感知+1

  旁邊注釋為:天賦特性是由開拓者在原世界的個人特征決定,,具有唯一性,,該特性無法通過常規(guī)技能強化手段強化。

  葉空忍不住暗罵了一下,,不過很快他又繼續(xù)看下去,。

  開拓者的基本屬性如下(正常成年男性屬性均值為5):

  力量5點,敏捷7點(8-1),,體力5點,,感知12點(11+1),魅力7點,,智慧9點,,精神6點

  葉空點開屬性詳解:(屬性系統(tǒng)基本參考卷土大大的最終進化,熟悉最終的書友可以跳過下面的介紹)

  力量:力量決定部分近戰(zhàn)攻擊和部分遠程武器的威力,。更是能夠增強你自身的負重能力,,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。近戰(zhàn)武器基礎(chǔ)傷害算法為:武器傷害*(力量+10)/10,,具體效果受戰(zhàn)場環(huán)境和技能效果影響

  敏捷:敏捷決定你的移動速度和出手速度,,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響,。槍械和弩類武器基礎(chǔ)傷害算法為:武器傷害*(敏捷+10)/10,。弓箭類和投擲類武器基礎(chǔ)傷害算法為:武器傷害*(力量和敏捷總值/2+10)/10

  體力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰(zhàn)斗能力,,對生命恢復(fù)速度和防御力也有部分的影響,。生命值恢復(fù)速度=體力/2分鐘,你的當(dāng)前最大生命值上限=體力X10。

  重傷狀態(tài)下,生命值恢復(fù)速度將會大幅度減慢,。

  基礎(chǔ)防御力=體力/2,。

  減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)

  感知:感知是你的聽覺,直覺,,視覺等等的統(tǒng)稱,。感知主要能夠使你有一定幾率提前發(fā)現(xiàn)周圍的危險,對身邊的環(huán)境能夠更快更仔細的觀察,。感知越高的人,,發(fā)現(xiàn)即將降臨的危險的幾率就越高越提前,現(xiàn)實世界當(dāng)中往往有感知高的人,,心血來潮提前對危險作出預(yù)判,。感知同時也會影響所有攻擊的精準(zhǔn)度,一個出色的遠程火力打擊者,,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人,。

  注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那么你的預(yù)判感覺將會被削弱甚至被抵消,!如果敵人的感知與你相比起來處于壓倒性的優(yōu)勢,,甚至可以對你產(chǎn)生誤導(dǎo)。

  魅力:魅力是外表,,氣質(zhì),,口才,親和等能力的直接反饋,,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,,更多幾率學(xué)會各種神奇的能力,,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率,。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規(guī)定,。并且魅力對此類能力有額外的加成,。

  智慧:智慧決定了你的精神力上限,精神力回復(fù)速度,。直觀的來說,,決定了你的能力釋放次數(shù)。你的最大精神力=智慧X10,。精神力恢復(fù)速度=智慧/4分鐘,,

  精神:精神對你的魔法和精神系技能有加成作用,同時也決定了你的魔法類武器能造成的傷害,。并且直接決定了你的技能暴擊率,。同時也決定了你的精神抗性。

  你的當(dāng)前生命值上限為50點,精神力上限為90點,。當(dāng)生命值低于5點的時候行動能力受到嚴重影響,,有一定幾率昏迷,生命值低于0的時候死亡,,當(dāng)精神力低于5點的時候出現(xiàn)頭暈,,惡心,嘔吐,,疲倦等癥狀,,精神力為0的時候陷入深度昏迷。

  你的身體已被數(shù)據(jù)化,,你的大腦/心臟等致命區(qū)域受到傷害后,,不會導(dǎo)致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率,。當(dāng)敵人對你的某些功能性部位,,比如眼/耳/鼻/關(guān)節(jié)等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現(xiàn)失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果,。

  功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢復(fù),。通常情況下可回歸居住區(qū)域中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能,。

  除了文字以外,,葉空還可以看到2個明顯的橫條,一紅一藍上下安放,,這2個東西葉空再眼熟不過了,,想來就是生命值槽和精神力槽了。

  除此之外還有技能欄,,裝備欄以及一個魂器欄,,技能欄和裝備欄都是空的,但是魂器欄卻有一樣?xùn)|西,,赫然正是葉空經(jīng)常擺弄的那副撲克牌,。撲克牌的外觀比起原來已經(jīng)大不相同了,外殼多了個詭異的紋章,,正和葉空腦中看到的那個紋章一個樣子,,而且多了個響亮的名字——命運套牌。

  葉空思考了一會,,目光從顯示屏移開,,心神一動,撲克牌出現(xiàn)在他手上,,看了看周圍,,發(fā)現(xiàn)大部分的人都還怔怔的直視前方,葉空熟練的取出撲克,翻開牌面,,抽出其中的四張牌,。

  士兵牌組-地精勇士(梅花2)

  持有:對于體型大于你的生物每一擊額外造成等同于敏捷值的傷害

  獻祭:召喚地精勇士團沖擊目標(biāo),根據(jù)目標(biāo)體型每個地精造成1-5點傷害,,地精數(shù)量由持有者魅力以及相關(guān)技能決定,。

  (垃圾堆里偶爾也能翻出寶藏)

  士兵牌組-骷髏刀盾手(方塊2)

  持有:可以抵擋每一次物理攻擊等同于力量值/2的傷害(小數(shù)點后數(shù)值忽略不計)

  獻祭:召喚白骨盾牌,,在盾牌被擊破前對方無法對你造成物理和元素魔法傷害,,白骨盾牌血量和防御等級由持有者的精神屬性決定。最低不低于持有者血量上限的10%,,最高不超過持有者血量25%,,持續(xù)時間1小時

  (刀盾手是能夠詮釋骷髏生命意義的最佳職業(yè))

  士兵牌組-巨魔射手(黑桃2)

  持有:視野+20%,,(身材矮小者無法持有)

  獻祭:指定限定范圍內(nèi)任意一塊區(qū)域發(fā)射覆蓋型箭雨,,持續(xù)時間5秒并對區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成最多三次傷害,箭雨傷害為敏捷x2,,限定范圍和區(qū)域大小由感知決定,。

  (長得高,,看得遠)

  士兵牌組-戰(zhàn)地醫(yī)護兵(紅桃2)

  持有:持有者10米范圍內(nèi)非敵對生物每分鐘額外恢復(fù)生命值上限的1%(與體力恢復(fù)的生命值不沖突)

  獻祭:立刻恢復(fù)指定目標(biāo)20%生命

 ?。ㄋ郎駨牟恍ⅲ业纫嗳唬?p>  注釋:每個人同一時間只能綁定一張卡牌,,卡牌擁有者可以將卡牌與任何非敵對目標(biāo)交易,,卡牌擁有者可以無條件召回視野內(nèi)的卡牌。如果強制召回卡牌擁有者視野外的卡牌,,該卡牌等同于被獻祭,。

  卡牌擁有者更換和獻祭卡牌間隔最低30秒,每張卡牌24小時內(nèi)最多獻祭1次,。

  卡牌持有者(非擁有者)獻祭卡牌,,卡牌將回歸擁有者的魂器,同時持有者24小時內(nèi)不得交易新的卡牌,。

  除了這四張牌,其余的牌都是一樣的屬性:

  硬質(zhì)撲克:裝備稀有度為白色,,投擲武器,,攻擊傷害5,有效射程25米,,使用后消失,,1小時后再次產(chǎn)生。

  (你不能要求我們能有多大傷害,,我們可沒要求你是賭神)

  葉空剛才翻牌的時候就發(fā)現(xiàn)了,,他的雙手的隱疾已經(jīng)完全消失了,不知道是那道金光有治療效果還是數(shù)據(jù)化身體后產(chǎn)生的作用,。至于手上4張牌要使用哪一張,,葉空很快就有了決斷。

  4張牌里目前能夠起到最大作用的應(yīng)該是骷髏刀盾手和地精勇士,。葉空本身力量過低,,只有5點,骷髏刀盾手能給的免傷只有2,,看似很低,,不過考慮到葉空如果用硬質(zhì)撲克攻擊自己的話,也只有8點傷害,,抵消2點可不算少了,,至少比葉空目前只有2的防御抵消的傷害多得多。

  而地精勇士提供的效果相當(dāng)驚人,,每一擊都可以附帶7點傷害,,直接使得葉空的硬質(zhì)撲克能造成的傷害從8變成15,接近翻倍了,,可惜要求目標(biāo)體型要比自己大,,相對于葉空一米七五的個子,這不得不說是個相當(dāng)大的限制,。

  不過別人能擁有什么樣的屬性魂器甚至技能裝備等等,,目前都還不知道,考慮到能適應(yīng)大部分的情況,,葉空決定把骷髏刀盾手裝備在了身上,,至于獻祭效果,需要的時候臨時更換卡牌即可,。隨著心神一動,,骷髏刀盾手卡牌從葉空手上消失,葉空可以看到一個骷髏兵的圖標(biāo)出現(xiàn)在自己血條下面,。

  “還真像個游戲世界,,再湊張法師牌就可以下副本了?!比~空暗暗笑道,,不過這也正投他所好。隨即撤去能量屏,,轉(zhuǎn)身看向周圍,。

  

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