作為一個從事游戲多年的制作者,,每次看到玩家評論國產(chǎn)游戲垃圾的時候,,就非常慚愧自責,,也自然就很希望有一個機會能夠摘掉國產(chǎn)游戲的垃圾帽子,。
國產(chǎn)游戲缺的是什么,?是系統(tǒng),?玩法,?美術(shù),?技術(shù),?其實都不缺,,我們中國產(chǎn)游戲最缺的實際上是對于文化的演繹,而這種演繹,,已經(jīng)脫離了一個純粹的游戲制作者的范疇,,這需要游戲本身有足夠的文化底蘊作為支撐,以游戲的表現(xiàn)形式去升華文學的內(nèi)涵,。
就像好的編劇對于電影的重要性一樣,,如果一個游戲本身沒有足夠的文學底蘊作為支持,是沒有靈魂的,。所以赤壁是個沒啥內(nèi)涵的電影,,赤壁OL也是個沒啥內(nèi)涵的游戲。
所以在我看到《江山美色》的時候,就產(chǎn)生了一個強烈的感覺,,就是這部小說能夠改編成一個非常優(yōu)秀的游戲,。
而且《江山美色》的品質(zhì),決定了它不是一部快餐小說,,假以時日,,《江山美色》一定會成為一個媲美金古作品的名著。
在我們成功的與起點簽訂合約之前,,我們做了大量的工作,,實際上,在合約沒有確認的時候,,就有超過30個人員已經(jīng)開始了江山OL游戲的設(shè)計,,最先的工作,是每個人都要讀3遍《江山美色》,。
在1月到現(xiàn)在的幾個月中,,我們的研發(fā)人員每天都工作超過12個小時;我們的原設(shè)做了很多版本來挑選最符合小說描述的版本,;我們設(shè)計了一個全世界網(wǎng)游都沒有的獨創(chuàng)裝備體系,;我們做出的演示,連韓國同行都認為非常震驚,;我們獨有的穿越系統(tǒng)讓每個玩家都具備現(xiàn)代人在古代的優(yōu)勢,。
下一步我們會更多的融入小說的文化,讓李玄霸,、蕭布衣,、竇建德這些隋唐英雄,與穿越的玩家一起,,或肝膽相照,,或惺惺相惜,或生死與共,。玩家將可以創(chuàng)建門閥參與爭霸天下,!可以與李靖一起橫掃漠北!
持續(xù)未完………
此文是江山游戲開發(fā)CEO的手記,,發(fā)在這里,,讓朋友們最快時間了解江山的進度和開發(fā)范疇、思路,,以及整個游戲的由來,。
作者:卡爾薩斯
ps:關(guān)于江山游戲版進展,,請朋友們隨時留意本書公眾版或墨武新浪博客