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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第一千零七十二章 高盧的育碧

  而是取決于投資者手里的鈔票,,只有更多的資金投入,,才會(huì)讓高盧的紅酒更加出名,品質(zhì)也會(huì)更高,。

  所以,,對(duì)于外界這些陳詞濫調(diào),,所有的酒莊全部都選擇了無視。

  因?yàn)?,發(fā)出這些陳詞濫調(diào)的人,,絕大多數(shù)都是無病呻吟,過過嘴癮而已,,過不了幾天,,他們就會(huì)夸獎(jiǎng)果然還是獲得了投資砸了錢的紅酒就是好喝了。

  5月下旬的時(shí)候,,劉焱就安排小俞收集高盧育碧公司的資料,。

  本次高盧之行,劉焱的另一個(gè)目標(biāo)就是育碧公司,。

  作為一個(gè)全球游戲行業(yè)的寡頭,,劉焱自然不會(huì)放過任何一個(gè)有潛力的游戲公司了。

  育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作,、發(fā)行和代銷商,,總部設(shè)在高盧并在全球擁有幾十家工作室或分部。手握《雷曼》,、《波斯王子》,、《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》,、《彩虹六號(hào)》,、《看門狗》、《幽靈行動(dòng)》,、《榮耀戰(zhàn)魂》,、《孤島驚魂》等一大批一線IP,作品數(shù)量更是多到數(shù)都數(shù)不過來,。

  優(yōu)質(zhì)的高盧土豆服務(wù)器和買bug送游戲并在發(fā)售半年之內(nèi)必定五折的良心優(yōu)惠活動(dòng)等獲得了玩家們的一致好評(píng),,總之,就一句話:“育碧就是我大哥”,。

  育碧是由來自吉爾莫特家族的五兄弟聯(lián)合創(chuàng)辦:老大克勞德·吉爾莫特,、老二米歇爾·吉爾莫特、老三伊維斯·吉爾莫特,、老四杰拉德·吉爾莫特和老五克瑞斯·吉爾莫特。

  五兄弟出生于二十世紀(jì)五六十年代,成長(zhǎng)于在風(fēng)光旖旎的高盧西北部小鎮(zhèn)卡朗圖瓦,。

  父親是一個(gè)名副其實(shí)的農(nóng)場(chǎng)主,,既種地又做農(nóng)產(chǎn)品生意,包括銷售農(nóng)藥化肥,、農(nóng)機(jī)配件等,。

  五兄弟從小就幫著送貨、算賬,,培養(yǎng)出樸實(shí)的性格和敏銳的商業(yè)嗅覺,。長(zhǎng)大后,五兄弟先后就讀于不同的商學(xué)院,,又在畢業(yè)后相繼回到農(nóng)場(chǎng),。因?yàn)橹缓娃r(nóng)民做一些農(nóng)場(chǎng)生意,利潤一直不是很高,。這時(shí)兄弟五人決定另尋出路,。

  某日,熱愛電腦的長(zhǎng)子克勞德去英國出差,,看到那里個(gè)人電腦的售價(jià)竟然是高盧的兩倍,,覺得這是個(gè)賺錢的好機(jī)會(huì)。

  1984年,,五人成立了一家郵購公司,,主要代理電腦零件和教育類軟件。

  五兄弟各司其職:老大負(fù)責(zé)技術(shù)和運(yùn)營,,老二負(fù)責(zé)財(cái)務(wù),,老三伊維斯負(fù)責(zé)拓展市場(chǎng),老四老五負(fù)責(zé)行政管理,。后來,,眼尖的克勞德又發(fā)現(xiàn)高盧的游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,但是種類不全,,特別是米國游戲不多,,在本土售賣米國游戲有利可圖,于是開始代理進(jìn)口游戲軟件,,甚至還說服了EA,、雪樂山(Sierra)、盧卡斯藝術(shù)(LucasArts)等大型游戲公司進(jìn)行版權(quán)合作,。

  在那之后,,店里時(shí)常會(huì)光顧一些年輕人,推銷他們游戲的創(chuàng)意,,小伙子們?nèi)找嬗辛藗€(gè)大膽的想法:

  既然我們知道什么游戲受歡迎,,也都喜歡玩游戲,,為什么不自己開家游戲公司呢?

  1986年3月,,新公司成立,,取名“育碧”(Ubi)。Ubi是英文單詞ubiquitous(無所不在的)的縮寫,,可見當(dāng)時(shí)五兄弟們的“野望”,。

  “既然心里有個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo),那就向著這個(gè)目標(biāo)努力吧,!”

  為了招募到更多的游戲人才,,育碧在雜志上舉辦了有獎(jiǎng)編程大賽,大獎(jiǎng)是一臺(tái)價(jià)值不菲的個(gè)人電腦,,這吸引了一個(gè)叫米歇爾·安塞爾的天才少年,,他將自己編程生成的動(dòng)畫短片投遞了過去。當(dāng)安塞爾滿心期待的等著獎(jiǎng)品的時(shí)候,,接到了一通來自育碧的電話:

  “你的作品不錯(cuò),,不過我們并不打算讓它拿到第一名,朋友,,你想來我們公司上班嗎,?”

  育碧希望安塞爾能幫忙完成一款動(dòng)作解謎類游戲。安塞爾花了半年時(shí)間包攬了游戲的編程,、動(dòng)畫,、圖形、音樂部分,。作為感謝,,育碧把高盧第一臺(tái)Gameboy送給了安塞爾,并希望他能夠?qū)⒂螒蛞浦驳紾ameboy上,。也因此,,安塞爾獲得了大量經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)方面上的積累。

  當(dāng)同期的開發(fā)商大都還在為Amiga電腦和蘋果電腦開發(fā)游戲的時(shí)候,,育碧就已經(jīng)為任天堂和世嘉開發(fā)游戲了,,這為育碧日后在主機(jī)行業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

  不久后,,育碧將開發(fā)團(tuán)隊(duì)集中到了巴黎,,他們決心制作一款可以受到各國玩家喜愛的游戲。當(dāng)時(shí)動(dòng)作闖關(guān)類游戲深受那個(gè)時(shí)代的玩家歡迎,,尤其是在歐美玩家群體中,。

  安塞爾首先設(shè)計(jì)了一個(gè)角色,這個(gè)角色的身體被設(shè)定為各個(gè)部位獨(dú)立分開,,獨(dú)特的造型設(shè)計(jì)乍看上去似乎很不合理,,卻將角色的可動(dòng)部位切割成了五份可以各自單獨(dú)行動(dòng)的個(gè)體,,這樣,角色就可以在游戲中做出各種各樣夸張而搞怪的動(dòng)作,,讓玩家的周圍充滿歡快的氣息,。同時(shí)不存在胳膊和腿,也減輕了運(yùn)算的負(fù)荷,,與當(dāng)時(shí)的主機(jī)機(jī)能相適應(yīng)。

  當(dāng)米歇爾·吉爾莫特第一次看到安塞爾展示的角色形象時(shí),,他就覺得這是一個(gè)很酷的idea,,眼光獨(dú)到的米歇爾當(dāng)即表示支持開放這個(gè)游戲,并在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作方面給予這位19歲年輕人很多的幫助,,讓這個(gè)“奇怪的東西”從圖紙上跑進(jìn)電視屏幕,,最終跑進(jìn)萬千玩家的眼簾直至腦海。

  1995年1月《雷曼》登陸PS時(shí),,這個(gè)1994年12月推出的新平臺(tái)上總共只有9款游戲,,消費(fèi)者和媒體的選擇可以說是非常的狹窄。當(dāng)大家的目光聚焦在有限的游戲上,,《雷曼》憑借著自身的素質(zhì),,很容易讓人們關(guān)注到了這款游戲?!叭绻覀兺七t一年,,就沒法取得這么大的成功,因?yàn)橐荒曛驪S上的游戲已經(jīng)有很多了,?!庇潭聲?huì)主席兼CEO伊維斯當(dāng)年的這項(xiàng)決策頗覺慶幸。這眼光和馬云有的一拼啊,。

  當(dāng)時(shí)3D游戲日漸風(fēng)靡,,《雷曼》卻仍然沿用2D方式表達(dá),美妙的音樂,,如童話般的世界風(fēng)格,,操作流暢的角色,強(qiáng)大的敵人與瘋狂的關(guān)卡,,憑借著這些與眾不同的優(yōu)勢(shì)很快俘獲了許多玩家的心,,讓玩家體驗(yàn)到游戲真正的樂趣所在。值得一提的是,,育碧打入天朝市場(chǎng),,首推的就是“雷曼”系列。

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