神武紀(jì)戰(zhàn)斗設(shè)定
紅名黃名設(shè)定:
主動(dòng)攻擊的一方變?yōu)辄S名,,被攻擊一方不變,。
紅名死亡必定爆出一件裝備,,黃名死亡則有一定幾率爆裝備,。
紅名可以進(jìn)主城,但是會(huì)影響到任務(wù)接取,,物品買賣,,甚至導(dǎo)致正義者懲戒等等后果,黃名沒有這方面的懲罰,。
每一個(gè)玩家都是實(shí)體,,無法穿透,不會(huì)出現(xiàn)幾十人近身圍毆一個(gè)人的情況,。
戰(zhàn)斗動(dòng)作完全與現(xiàn)實(shí)一致,,只要想的到,都可以用的出來,,但是會(huì)有發(fā)力效果,、是否有效攻擊等判定。
空手時(shí),,拳頭攻擊與力量屬性一致,,下肢攻擊為力量屬性的1.2倍。
閃避動(dòng)作為自由閃避,,也就意味著哪怕是打滾也是允許的,,不過要遵守物理規(guī)律。
同時(shí),攻擊閃避趕路等等都會(huì)消耗體力值,,體力值下降到20%時(shí),,玩家必須通過休息才能夠恢復(fù),20%以上時(shí)可以使用藥劑恢復(fù),,每天使用藥劑恢復(fù)體力次數(shù)不能超過五次,。
傷害主要分為四大類:
普通傷害:面板攻擊扣除防御之后產(chǎn)生的傷害。
要害傷害:生物體都有要害部位,,攻擊要害部位可以造成2至5倍傷害,。
斬殺傷害:生物體的絕對(duì)要害,例如生物的頭,,脖子,,心臟等,被穿透攻擊后,,極大幾率形成斬殺效果,,造成即死。
真實(shí)傷害:無視物品防御,,直接作用于生物體本身,。