《Nightfall》基礎(chǔ)規(guī)則框架(最不重要的內(nèi)容,,沒意義,不要管!)
(基礎(chǔ)規(guī)則完全不重要!對(duì)整個(gè)故事也沒有什么影響,!正常沒接觸過這類游戲的讀者完全沒有必要往下看!)
(點(diǎn)擊一鍵跳過作品相關(guān)?。。,。,。。?p> 《Nightfall》的游戲規(guī)則是借鑒了dnd(龍與地下城),、pf(開拓者)等桌游的原創(chuàng)規(guī)則,。
以下規(guī)則為了方便觀看簡化了不少,,不使用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則表述。接觸過類似規(guī)則的人大概知道是什么樣就好,。
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系統(tǒng):d20(20面骰子)
各種有可能失敗的行動(dòng)都需要一次檢定決定成功與否
將d20骰子的結(jié)果,,加上各種加值,大于等于難度等級(jí),,就算檢定成功,。
在20面骰子系統(tǒng)下,每1點(diǎn)加值影響5%(確切得說是5個(gè)百分點(diǎn))的成功率,。
【通用檢定規(guī)則】:
d20+關(guān)鍵屬性調(diào)整值+人物等級(jí)的一半
若熟練對(duì)應(yīng)的檢定則再額外+4 ——這可能是因?yàn)榻巧某搀w魄更擅長抵抗劇毒,,口才出眾善于說服他人,或者懂得怎么使用該武器,。
結(jié)果大于等于難度等級(jí)則檢定成功,,反之失敗。
d20骰子結(jié)果——代表運(yùn)氣
關(guān)鍵屬性調(diào)整——力量敏捷體質(zhì)智力感知魅力6屬性的強(qiáng)度,,10為普通人水平,,每比10高2則有+1調(diào)整值。
人物等級(jí)的一半——經(jīng)驗(yàn)
熟練+4——更擅長這一工作
優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì):特定環(huán)境下檢定可能有優(yōu)劣勢(shì),,優(yōu)勢(shì)雙骰取高,,劣勢(shì)雙骰取低。
【3大檢定】
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【命中檢定】(攻擊檢定):決定攻擊命中與否的檢定
·近戰(zhàn)武器攻擊:d20+力量調(diào)整+人物等級(jí)一半
·遠(yuǎn)程武器攻擊:d20+敏捷調(diào)整+人物等級(jí)一半
·法術(shù)攻擊:d20+施法屬性調(diào)整(如牧德感知/法師智力/術(shù)詩魅力)+人物等級(jí)一半
若熟練所用的武器或?yàn)槟Хü?,則再+4
有【投擲】特性的遠(yuǎn)程武器可以用力量,,有【靈巧】特性的近戰(zhàn)武器可以用敏捷
結(jié)果大于等于防御等級(jí)(AC),攻擊命中,。出20自動(dòng)命中并重?fù)簦▊蝗M),。
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【豁免檢定】:分為意志、反射,、強(qiáng)韌三種,。用于抵抗魔法、異常狀態(tài)和各種詭異效果(即死,,定身,,魅惑,解離,,變形),。
意志豁免:d20+感知調(diào)整+等級(jí)一半對(duì)抗魅惑/恐懼/心靈沖擊等。法師/牧師/德魯伊/圣武士熟練之
反射豁免:d20+敏捷調(diào)整+等級(jí)一半對(duì)抗爆炸/龍息/糾纏等,。巡林客/游蕩者/詩人/武僧/巡林客熟練之
強(qiáng)韌豁免:d20+體質(zhì)調(diào)整+等級(jí)一半對(duì)抗石化/毒素/即死等,。戰(zhàn)士/野蠻人/術(shù)士/奇械師熟練之
若結(jié)果大于等于豁免難度等級(jí)(DC),豁免此效應(yīng),,無效化或削弱效果——比如通過強(qiáng)大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人類】,。
極少數(shù)魔法可能要求使用不同的屬性來檢定,,比如抵抗空間傳送類法術(shù)的意志豁免使用魅力屬性而非感知屬性
若熟練對(duì)應(yīng)的豁免(表現(xiàn)為強(qiáng)大的精神防御、驚人的反應(yīng)速度,、堅(jiān)韌的軀體),,再+4
比如法師/牧師/德魯伊等意志抵抗力更強(qiáng),戰(zhàn)士野蠻人等軀體更強(qiáng)韌,,游蕩者等反射速度更快
【鋼鐵意志】,、【閃電反射】、【強(qiáng)韌加強(qiáng)】三個(gè)專長可以讓你熟練于特定豁免
某些職業(yè)(如武僧)會(huì)隨著升級(jí)和修習(xí)特定職業(yè)專長強(qiáng)化自己的豁免能力,,比如大多數(shù)高級(jí)武僧就有很高的豁免加值,!輕易豁免掉各種詭異效果。
法術(shù)的豁免難度等級(jí)=10+施法者關(guān)鍵屬性調(diào)整+施法者等級(jí)一半
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【雜項(xiàng)檢定】:冒險(xiǎn)中的種種其他檢定
包括了【先攻】,、【專注】和各種【技能】
?。ú煊X/隱匿/拆除陷阱是否做成人人可熟練的技能有待商榷)
先攻檢定:d20+敏捷調(diào)整+等級(jí)一半決定行動(dòng)先后順序
專注檢定:d20+施法屬性調(diào)整+等級(jí)一半決定能否保持對(duì)法術(shù)等效應(yīng)專注,非法術(shù)專注使用體質(zhì)調(diào)整
解除檢定:d20+施法屬性調(diào)整+等級(jí)一半決定能否以【解除魔法】,、【法術(shù)反制】,、【次級(jí)復(fù)原術(shù)】等手段成功驅(qū)散/反制其他魔法效應(yīng)
技能檢定:d20+對(duì)應(yīng)屬性調(diào)整+等級(jí)一半涵蓋了神秘知識(shí),宗教知識(shí),,解除裝置,、交涉,生存,,運(yùn)動(dòng),,隱匿,等等
其他說明使用特定屬性的檢定:d20+對(duì)應(yīng)屬性調(diào)整+等級(jí)一半
若熟練于特定技能(比如了解了更多的宗教知識(shí),,或者擅長與人交涉),,則再+4
除了技能以外,獲得其他能力檢定的熟練往往要依賴專長,。如【精通先攻】讓你熟練于先攻,,【戰(zhàn)斗施法】讓你熟練于專注,因而+4,。
個(gè)別技藝高超的職業(yè)(游蕩者,,巡林客,詩人,,奇械師),,允許你專精于特定雜項(xiàng)檢定,,令該檢定中熟練帶來的加值提升為+8
比如,,游蕩者往往特別精通于拆除陷阱和開鎖(“解除裝置”技能),而巡林客則在野外生存和追蹤敵人(“生存”技能)方面遠(yuǎn)勝其他職業(yè),。
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【運(yùn)作戰(zhàn)斗和動(dòng)作系統(tǒng)】
行動(dòng)順序:開戰(zhàn)所有人進(jìn)行【先攻檢定】,,按照順序行動(dòng),。
先攻檢定:d20+敏捷調(diào)整+等級(jí)一半
【動(dòng)作】:每個(gè)生物在自己回合開始獲得【標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作】、【次要?jiǎng)幼鳌?、【移?dòng)動(dòng)作】,、【反應(yīng)動(dòng)作】各一個(gè)。
前三種動(dòng)作在自己回合內(nèi)進(jìn)行,,【反應(yīng)動(dòng)作】可以在任何滿足觸發(fā)條件的時(shí)候執(zhí)行,,哪怕不是自己回合。
【標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作】:最常規(guī)最主要的行動(dòng)
大部分法術(shù)的施法時(shí)間/攻擊動(dòng)作(發(fā)動(dòng)武器攻擊)/喂他人藥水,??梢蕴鎿Q為一個(gè)移動(dòng)或次要?jiǎng)幼鳌?p> 【次要?jiǎng)幼鳌浚翰缓臅r(shí)的快速簡單行動(dòng)
瞬發(fā)法術(shù)/野蠻人進(jìn)入狂暴/巡林客用獵人印記標(biāo)記獵物/指揮亡靈等部署/撲倒在地/撿起地上物品/自己喝藥水
【移動(dòng)動(dòng)作】:角色的移動(dòng)
普通移動(dòng)(以自己的速度正常移動(dòng))/快步(移動(dòng)5尺且不誘發(fā)借機(jī)攻擊)/倒地狀態(tài)下起身/上下馬
【反應(yīng)動(dòng)作】:對(duì)事件的快速應(yīng)變
少數(shù)快速反應(yīng)的防御魔法(如【羽落術(shù)】、【護(hù)盾術(shù)】)/格擋類招式/【法術(shù)反制】專長/借機(jī)攻擊(5尺內(nèi)敵人施法或移動(dòng)時(shí)抓住破綻進(jìn)行攻擊),、
物品互動(dòng):當(dāng)你以一個(gè)動(dòng)作使用攜帶的物品時(shí)(比如用武器攻擊,,喝藥水,使用魔法物品),,作為該動(dòng)作的一部分將這些物品取出,。
其他的物品互動(dòng)根據(jù)情況可能消耗標(biāo)準(zhǔn)或次要?jiǎng)幼鳌?p> 移動(dòng)拆分:在回合內(nèi)主動(dòng)移動(dòng)時(shí),可以在移動(dòng)中間任何時(shí)點(diǎn)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作/次要?jiǎng)幼鳌?p> ------------------
【攻擊和傷害】
命中(抵抗防御等級(jí)):
·近戰(zhàn)武器攻擊:d20+力量調(diào)整+人物等級(jí)一半
·遠(yuǎn)程武器攻擊:d20+敏捷調(diào)整+人物等級(jí)一半
·魔法攻擊:d20+施法屬性調(diào)整(如牧師德魯伊感知/法師奇械師智力/術(shù)士詩人魅力)+人物等級(jí)一半
若熟練所用的武器或?yàn)槟Хü?,則再+4(通常都熟練)
結(jié)果>=目標(biāo)防御等級(jí)(AC),,攻擊命中。出20自動(dòng)命中并重?fù)簦▊蝗M),。
防御等級(jí):
基礎(chǔ)防御等級(jí)=10+敏捷調(diào)整+等級(jí)一半
穿戴甲胄,,天生護(hù)甲,佩戴盾牌,,魔法防護(hù)等,,可以提升防御等級(jí)。
傷害:
武器傷害:武器傷害骰(徒手1,,匕首d4,,戰(zhàn)斧長劍d8,巨劍巨錘d12)+力量調(diào)整值
魔法傷害:見具體法術(shù)描述
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【戰(zhàn)力系統(tǒng)】
【法系】
法術(shù):正牌法系1級(jí)掌握0環(huán)戲法和1環(huán)法術(shù)
之后在3/5/7/9/11/13/15/17級(jí)再掌握高一環(huán)的法術(shù),,直到17級(jí)九環(huán),。
屬性提升:在4/8/12/16/20可以提升一次屬性
專長:在1級(jí)和每一個(gè)偶數(shù)等級(jí)獲得一個(gè)專長(兼職1級(jí)不獲得專長)
可以選擇自己職業(yè)的專長,或是通用專長,。通過組合專長,,表現(xiàn)出獨(dú)具特色的施法風(fēng)格。
【戰(zhàn)系】
額外攻擊:戰(zhàn)系(戰(zhàn)士/武僧/巡林客/圣武士/野蠻人/游蕩者)在5/9/13/17級(jí)獲得額外的一次攻擊次數(shù),,實(shí)力大漲
屬性提升:在3/7/11/15/19級(jí)可以提升一次屬性
專長:在1級(jí)和每一個(gè)偶數(shù)等級(jí)獲得一個(gè)專長(兼職1級(jí)不獲得專長)
可以選擇自己職業(yè)的專長,,或是通用專長。通過組合專長,發(fā)揮出各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格,,從一位致力于強(qiáng)化自己神圣坐騎的圣武士到使用長柄武器控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)士,。
特色職業(yè)能力:各職業(yè)在1級(jí)和2級(jí)掌握自己的特色職業(yè)能力,各職業(yè)的特色職業(yè)能力從低級(jí)到高級(jí)都十分實(shí)用,。