在艾爾迪亞,,相較于原住民轉(zhuǎn)生者有何優(yōu)勢?
身體素質(zhì),,魔力天賦,,直覺,魅力,,口才...考慮到個體差異,,答案絕對會因人而異,五花八門,。而在斯萊德看來,,自己目前的優(yōu)勢有且只有一項。
知識,,說的更通俗點,,就是接下來即將按部就班發(fā)生的‘游戲劇情’。
他知道今年秋收時,,魔王軍將發(fā)起圣戰(zhàn),;
他知道戰(zhàn)爭初期,魔王軍氣勢如虹連戰(zhàn)連捷,,主角羅蘭的村莊因此淪于戰(zhàn)火,,導(dǎo)致后者不得不與青梅竹馬背井離鄉(xiāng);
他還知道羅蘭此后屢經(jīng)奇遇,,身邊聚集起諸多實力與相貌皆是上乘的佳麗,,最終與她們擊敗了魔王軍諸多將領(lǐng),連魔神附體的塔拉西亞都成為手下敗將。
這些情報應(yīng)用妥當(dāng),,別說在異世界活下來,,博取榮華富貴都易如反掌。但它們想起效,,必須遵循一個前提:這個名為艾爾迪亞的世界,,歷史走向要與游戲劇情相一致。
舉個極端的例子,,若是穿越到東漢末年,,遇到的并非黃巾起義,而是大漢帝國與羅馬帝國的全面戰(zhàn)爭,,穿越者掌握的‘三國演義’知識全打了水漂,,還能藉此籠絡(luò)招攬那些歷史上的英雄豪杰嗎?
答案是幾乎不可能,。
從邏輯上說,,確保命運與游戲劇情吻合,才能讓資訊的價值最大化,。也正是想通了這點,,斯萊德才會果斷決定支持勇者,背叛自己所屬的魔王軍---
若選擇協(xié)助魔王干掉勇者,,先不提這么做的難度,斯萊德認(rèn)為自己一旦得手,,這場戰(zhàn)爭必定以魔王軍取勝告終,,屆時他揣著一堆情報無處施展,甚至可能落個兔死狗烹的結(jié)局,。
好歹現(xiàn)在花著魔王的錢,,使喚著魔王的部下,卻謀劃著當(dāng)個二五仔,,斯萊德本以為系統(tǒng)會抓住機(jī)會好好嘴臭,,卻沒想素來態(tài)度糟糕的后者并未發(fā)表觀點,只是提醒他盡早開啟下一步主線任務(wù),。
半信半疑領(lǐng)取了報酬,,以為又是人口與黃金的斯萊德未及細(xì)看,直接把目光投向電子屏,。在他的注視下,,已經(jīng)標(biāo)注為完成的抉擇化作光點消失,取而代之的則是倆個新任務(wù),。
“對勇者所在區(qū)域進(jìn)行一次偵查,,獲取初步情報,然后是建造一個兵營,并訓(xùn)練二十名士兵...”自言自語讀出屏幕上的文字,,剛想就幾個疑點提出詢問,,房門處恰好響起卡恩略顯沉悶的聲音。
“大人,,有一隊魔族自由民來到鎮(zhèn)外,,宣稱他們感受到魔神召喚,打算在此定居,,要接納他們嗎,?”
現(xiàn)在天都快黑了,什么阿貓阿狗會莫名其妙---欸不對,,是任務(wù)獎勵的人口,!醒悟過來移民的真實身份,斯萊德把提到嗓子眼的抱怨咽回肚內(nèi),,干咳兩聲用力點頭,。
“允許接納,順便通知羅曼尼,,給他們安排個居住的地方,,完事后把首領(lǐng)帶過來?!?p> 鎮(zhèn)內(nèi)隨處可見升起的炊煙,,這個時間點催促老人忙活顯然不人道,但斯萊德絞盡腦汁也想不起第二個有名有姓的本地人,,只得再委屈下鼠人老者,。
盡管羅曼尼瘸了條腿,辦事效率卻不低,,這邊廂斯萊德剛吃完一言難盡的晚餐,,那邊鼠人已經(jīng)完成任務(wù),領(lǐng)著一個魔族敲響了辦公室的門,。
夸獎幾句打發(fā)羅曼尼去歇息,,斯萊德與名叫巴特的中年人聊了幾句,發(fā)現(xiàn)他并非系統(tǒng)憑空‘刷新’,,而是艾爾迪亞有血有肉活生生的角色,。原本只是在魔界東南邊陲當(dāng)個農(nóng)夫的他眼睛一閉一睜,就稀里糊涂出現(xiàn)在希爾芙鎮(zhèn)外,,腦子里還有個威嚴(yán)低沉的聲音,,告訴自己這都是命運的抉擇,從今往后這里就是他的新家,。
從未見過的手段,,從未聽過的聲音,,加上不知情卻一并送來的家人和私財,讓巴特深信這是魔神給予的指引,,因此在和斯萊德交談時,,只是個自由民的他非但沒有初至陌生環(huán)境的緊張,反而表現(xiàn)得十分激動,,連連表示要努力耕作,,絕不辜負(fù)魔神期待。
不明白系統(tǒng)如何做到這一切,,但能多些老實本分的下屬,,斯萊德對此是求之不得。放棄計較它的手法,,透過巴特了解到其余人情況與之類似,,放下心的青年打發(fā)對方去休息,自己則開始考慮如何發(fā)揮其價值,。
主線任務(wù)很好理解,,一方面利用手頭資源增加實力,為日后反叛積聚資本,,一方面盡快與勇者搭上線,,以確保己方投誠被接受。
考慮到勇者是在戰(zhàn)爭伊始,、魔王軍屠村后才開啟冒險之旅,,斯萊德覺得與其接觸一事還不必著急,暫時該把注意力放在發(fā)展領(lǐng)地上,?!敖ㄔ毂鵂I啊~”自言自語開啟了界面,劃動進(jìn)度條查看建筑花費,,斯萊德的臉色愈來愈難看。
領(lǐng)主府,、兵營,、民居、,、農(nóng)場,、鐵匠鋪、學(xué)校,、醫(yī)院,、魔法塔、市政廳...從軍事到民生,,從教育到醫(yī)療,,從基礎(chǔ)建設(shè)到高端領(lǐng)域,面板能提供的設(shè)施五花八門,效果全面,,可以說如果它們悉數(shù)落成并運轉(zhuǎn),,希爾芙絕對會成為經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、軍事強(qiáng)盛的大都市,。
可惜他們除開圖案精美外,,還有一個讓人頭痛的共通點---
造價高昂。
斯萊德從塔拉西亞處領(lǐng)到的資本,,是五百枚金幣,,鑒于平民百姓生活都用銅幣結(jié)算,官方匯率是一金可兌一萬銅幣,,這筆錢也不算少,。問題是控制面板上呈現(xiàn)的數(shù)字動輒三到四位,甚至魔法塔之類達(dá)到了五位數(shù),,屬實讓斯萊德瞠目結(jié)舌,。
這個價錢太貴了,如果不搞出點高附加值的產(chǎn)業(yè),,某人估計自己即便掘地三尺,,也湊不出資金搞建設(shè)。
就拿已經(jīng)被列為下個任務(wù)必需品的兵營為例,,系統(tǒng)標(biāo)價四百枚金幣,,而因為騎乘的戰(zhàn)馬,傳送的開支,,雇傭冒險者的花費等開銷,,某人儲蓄其實只有三百八十多枚金幣,甚至不足以開工建設(shè),。
“系統(tǒng),,TMD能不能便宜點?”
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“你把價格降到一百五十枚金幣,,讓我用三種語言給你歌功頌德都沒問題?!?p> ?。ǔ坊厍把裕堊杂砂l(fā)言)
“那就是沒得商量咯,?”
面對某人不死心的追問,,界面過了許久才彈出一個提示框。
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報酬,,不就是些聊勝無于的金幣和人口嗎?感覺對方不像開玩笑,,斯萊德半信半疑把注意力投向屏幕右側(cè),,才發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)一欄底部多了行字。
抽卡次數(shù):1