目前神劍伏魔錄開發(fā)了中日英三款語(yǔ)言版本,,沒錯(cuò),,袁杰主導(dǎo)開發(fā)了中文版,所有的中文全部都是他自己提前做好策劃書交給高宇他們制作完成的,。
由于一個(gè)中文字符大小是英文的四倍,所以卡帶容量必然大幅增加,。
為了盡量壓縮程序大小,,這款游戲的中文字符庫(kù)全部用了縮寫。
比如菜單里面的道具欄,,就簡(jiǎn)寫為物,,技能欄簡(jiǎn)寫為武,裝備欄簡(jiǎn)寫為寶,。
八大劍派武學(xué),,按照原本設(shè)定各有華麗名稱,游戲里面為了節(jié)省容量,,就直接以技能的特性來(lái)命名,,且是一個(gè)字命名。
如其中五個(gè)門派劍術(shù)各以五行屬性附魔傷害,,所以命名為:金木水火土,。
蜀山、昆侖,、瓊?cè)A三家比較特別,,不附帶特殊屬性,但攻擊方式不同,。
如蜀山的全屏清版技能叫萬(wàn)劍歸宗,,簡(jiǎn)稱宗。
昆侖的技能是三柄分射三個(gè)方向的分裂劍,,簡(jiǎn)稱分,。
瓊?cè)A的技能則是穿透怪物和障礙的穿透劍,簡(jiǎn)稱穿,。
不止如此,,對(duì)話也是極盡簡(jiǎn)潔,只說明關(guān)鍵信息,,刪除大量涉及到背景故事的旁支信息,。
即便如此最大程度精簡(jiǎn)中文,依舊使容量超過日版五分之一,,這中文卡帶未來(lái)的定價(jià)難免就要多出一些,。
當(dāng)下進(jìn)入游戲,開頭是一段CG介紹洪荒大陸的世界背景,,英文與日文介紹只用三個(gè)對(duì)話框就結(jié)束,,但是改用繁體中文卻整整耗去了五個(gè)對(duì)話框,。
游戲開始,主角林羽只能使用平A做近身一格的攻擊,。
等到劇情發(fā)展到第一個(gè)BOSS處時(shí),,會(huì)救下一名重傷的蓬萊弟子。
由此傳授主角第一個(gè)技能,,同時(shí)主角滿血狀態(tài)可以使用飛劍遠(yuǎn)程攻擊,,并學(xué)會(huì)土屬性附魔攻擊。
這一點(diǎn)跟原版的塞爾達(dá)傳說一樣,,滿血林克平A是遠(yuǎn)程飛劍輸出,,但只要受傷,,掉去半格血,,就重新變回近身攻擊。
這里袁杰做了改善,,只掉半格血,,飛劍變成劍氣,傷害距離變成兩格,,讓玩家容錯(cuò)率更高,,直到損耗一格血才完全變回近身攻擊。
同時(shí)也納入了五行生克玩法,,比如水克火,,以水屬性附魔的攻擊打火屬性的怪,傷害可以翻倍,。
但如果用火去打水,,則不造成傷害。
而五行相生理論,,如金生水,,那么用金系攻擊打水系怪,不僅不造成傷害,,還能給對(duì)方回血,。
活用五行生克,可以減小部分關(guān)卡難度,。
游戲版圖類似DNF副本,,一個(gè)版圖內(nèi)的怪全部清完后不會(huì)復(fù)活,但是從另一個(gè)版圖回來(lái),,所有的怪又會(huì)全部刷新,。
為了防止游戲變成嗑藥游戲,所有回復(fù)類道具,,必須等一個(gè)版圖內(nèi)的怪全部清完后才能使用,。
而且可攜帶性的恢復(fù)道具有限,,身上最多只能帶五個(gè),但每次使用直接滿血,。
游戲部分區(qū)域有天道石,,接觸后可以存檔和恢復(fù),通常BOSS戰(zhàn)前面都會(huì)設(shè)立一個(gè)這玩意,,算是減小些許難度,。
游戲的存檔也只能在天道石固定位置存檔,這和勇者斗惡龍與重裝機(jī)兵一個(gè)模式,,沒有隨機(jī)存檔功能,。
游戲自由度很高,主線地圖不到整個(gè)游戲地圖的一半,,玩家可探索區(qū)域以及可執(zhí)行的支線任務(wù)很多,。
但局限于硬件功能,所有任務(wù)接取后,,得手工拿本子記錄下來(lái),,游戲里面沒有任何記錄方式。
為了鼓勵(lì)玩家多加探索,,隱藏地圖和部分支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)特殊法寶和裝備,,可大幅降低后續(xù)主線劇情通關(guān)難度。
袁杰一邊玩,,一邊記錄下需要修改的部分功能,。
開著無(wú)敵模式將全部地圖和主體劇情通關(guān)一遍后,居然也用了兩天時(shí)間,,足以說明卡帶容量之大,。
這個(gè)價(jià)格,日版售價(jià)至少要11000日元以上,!
袁杰最后帶著高宇等人重新調(diào)整了一下部分游戲功能后,,也沒忘記刪除無(wú)敵模式,以免像前世FC上面的封神榜一樣,,輸入秘籍,,全圖無(wú)視障礙橫著走!
做完全部工作,,袁杰對(duì)游戲質(zhì)量非常滿意,。
當(dāng)初薩爾達(dá)傳說剛出來(lái)的時(shí)候,直接賣至脫銷,,北美玩家甚至不得不到黑市上購(gòu)買二手軟盤,。
袁杰這里發(fā)行的是卡帶,其覆蓋面比軟盤更廣,,而且游戲內(nèi)容更加豐富,,自由度更高,。
文化背景雖然不是塞爾達(dá)傳說那種日式奇幻風(fēng)格,而是純粹的東方仙俠風(fēng)格,。
但憑著這個(gè)年代開創(chuàng)性的游戲性,,必能迎來(lái)眾多玩家矚目,反過來(lái)起到文化輸出的目的,。
袁杰理解的文化輸出從來(lái)不是像孔子學(xué)院那樣硬輸出,,而是像腳盆國(guó)的動(dòng)漫,燈塔國(guó)的好萊塢一般,,娛樂中潛移默化的影響受眾,。
游戲只有好玩了,玩家愿意接受其中的游戲性了,,才能順便接受其中的文化內(nèi)涵,,永遠(yuǎn)不能亂了主次。
就像后世的仙劍系列那么濃郁的國(guó)風(fēng),,在國(guó)際上卻基本沒有影響力,,說白了就是缺乏游戲性。
而原神能在國(guó)際上火出圈,,則原本就是因?yàn)橛螒蚝芎猛妗?p> 做完全部工作,袁杰讓李詩(shī)涵聯(lián)系R天堂香江分部,,準(zhǔn)備獲取授權(quán),。
這兩天李詩(shī)涵工作之余也會(huì)來(lái)看袁杰玩游戲,她這個(gè)對(duì)游戲不感興趣的女人也覺得這個(gè)游戲很有意思,。
于是聯(lián)系R天堂分部后,,找到袁杰以及高宇等人。
“老板,,這款游戲你打算跟以前一樣直接做成卡帶就賣嗎,?”
袁杰說道:“李經(jīng)理,現(xiàn)在你是市場(chǎng)部老大,,有什么營(yíng)銷策略得你來(lái)拿主意,。”
李詩(shī)涵笑道:“那我們?cè)谟螒虬l(fā)行的當(dāng)日,,買個(gè)電視臺(tái)的插播節(jié)目吧,,讓主持人在電視臺(tái)上玩游戲進(jìn)行直播,我看玩游戲的多是學(xué)生,。
就在放學(xué)半個(gè)小時(shí)之后開始播放,,就買半個(gè)小時(shí)時(shí)間,一定有不錯(cuò)的收視率,,最主要的是相當(dāng)于打開了廣告,,可以增加銷售額度,。”
袁杰心想:這就是八十年代的直播啊,,不過是電視平臺(tái)的,,很有趣。
眾人聽了都覺得可行,,高宇說道:“李經(jīng)理的主意很棒,,不過買哪家電視臺(tái)播放呢?主流的幾家,,買半個(gè)小時(shí)兒童節(jié)目,,價(jià)格可一點(diǎn)也不便宜?!?p> 李詩(shī)涵自信道:“不需要買那幾家主流頻道,,甚至專門的兒童頻道也不買。
這兩天我看老板玩游戲,,它也不是偏低齡向的吧,,成年人都應(yīng)該很喜歡里面的主線故事。
凡是武俠愛好者都會(huì)是其中的潛在用戶,,我看就找一家收視率一般,,但是價(jià)格合適的電視臺(tái),與他們尋求合作,,說不定還能有更長(zhǎng)的播放時(shí)間優(yōu)惠,。
同時(shí)在明報(bào)還有幾款武俠連載類周刊上登載游戲廣告,標(biāo)題可以夸張點(diǎn),。
就比如說全球首款武俠游戲面世,,在游戲中,你就是扶危濟(jì)困,、除暴安良的俠之大者云云……
一定能吸引不少武俠迷,,你們看怎么樣?”