一周發(fā)售日很快到來,,玩家們對于R天堂于鴻游168的價格判斷根本毫不在意,。
他們才不管鴻游娛樂是不是虧本甩賣,總之自己能玩得上并且買得下才是真理。
發(fā)售日前一日晚上,,已通過游戲天堂公布的各大銷售點外,,已經(jīng)排起了長龍,。
店家也早已做好準備,,有過神劍伏魔錄的現(xiàn)象級銷售場面,這回各地的警視廳以及社會活躍組織都已提前做好準備,。
等到第二天八點,,各處營業(yè)點正式開售,警察與社會活躍青年同時行動,,開始鎮(zhèn)壓場子,。
平日里誰能看到警察和社會活躍青年這兩個完全水火不容的組織,此時竟能配合默契,,簡直蔚為壯觀,。
即便有著黑白兩道的人物力壓秩序,店門打開的瞬間,,場面也幾度失控……
警察和社會活躍青年都是滿頭大汗,,或者苦口婆心,或者以暴力威脅,,好半天才壓制下來,。
一個個玩家排著長龍,幾乎阻斷交通的前往銷售點購買,。
一個個捧著新的游戲機和卡帶,,歡聲笑語不斷。
看到實機后,,那銀灰色的科幻風(fēng)格外觀,,著實讓玩家喜愛不已。
信原悠介上班時看到外面這么長的隊伍,,也著實嚇了一跳,,連忙用相機拍下如此盛景,。
然后回到辦公室,他不用去買,,因為鴻游娛樂直接贈送了他一臺,外加三個卡帶,,或許這就是現(xiàn)在這個時代游戲周刊最大的福利,。
在獨屬于自己的辦公室中,他捧起這個昨天才到的鴻游168,,近距離來了張?zhí)貙憽?p> “可真是質(zhì)感十足,,有點像飛碟啊?!?p> 說著開機,,插上卡帶,準備體驗世界第一款十六位家用游戲機,。
信原悠介先試玩的是贈送的那盤四合一的卡帶,,里面四個方塊、三消方塊都已經(jīng)是比較老的游戲,,但也是永恒的經(jīng)典,。
十六位機對這兩款游戲畫面做了重置,由于是鴻游娛樂出品,,四個方塊背景不再是富士山,,而是長城。
依據(jù)消除的多少,,反饋的畫面也不一樣,,音效中會搭配上Nice、Amazing,、Wonderfu的助力詞,,讓玩家動力滿滿。
信原悠介玩了一會兒,,忽然發(fā)現(xiàn)這游戲玩法雖然沒變,,但是音樂卻很不一樣,除了當(dāng)下香江流行的幾款音樂外,,居然還有部分自創(chuàng)的音樂,。
音樂表達出的效果出人意料的動聽,不再像八位機上那么單調(diào),,顯得相當(dāng)繁復(fù),,回旋入耳,動人心弦,。
尤其是一款名為花之舞的音樂,,節(jié)奏變化讓人仿佛沉醉于墜落的櫻花花海中,,奇幻而美妙。
所有音樂都可以在暫停鍵后自選,,也能順序循環(huán)播放,。
信原悠介不由感嘆道:“與其是在玩四個方塊,不如說就是休閑著聽音樂,,如果其他游戲玩累了,,回到這款游戲,能讓人從心靈開始放松,,鴻游娛樂果然是創(chuàng)意滿滿,。”
作為游戲周刊的主編,,他當(dāng)然還得測試其他游戲,。
下一款三消游戲名字叫寶石闖高塔,信原悠介進入游戲后,,發(fā)現(xiàn)居然不是傳統(tǒng)的三消游戲,,玩法有所變更,加入了劇情故事,,變成了類RPG一般的游戲,。
玩家控制一個灰袍巫師,在一座高塔里面向上攀登,,需要逐一消滅遇到的怪物,,直到解決塔頂?shù)男皭喊着畚讕煛?p> 有趣的是這游戲明顯借鑒了指環(huán)王,灰袍巫師就叫甘道夫,,而白袍巫師則叫薩魯曼,。
每到一個關(guān)卡,畫面上就會有怪物向玩家沖來,,玩家需要在怪物靠近自己之前通過消除水晶的方式消滅它們,。
信原悠介一上手,看到這種場景就莫名其妙帶來緊張感,,可比紅白機上偏休閑的傳統(tǒng)三消方塊更加刺激,。
戰(zhàn)斗界面下方是紅黃藍三種顏色的水晶,消除紅色水晶會釋放火球攻擊敵方,,消除藍色水晶會釋放冰刺攻擊敵方,,消除黃色水晶則會化作閃電進攻地方。
每種怪物頭頂上都會顯示懼怕的魔法,,用相應(yīng)的魔法攻擊會造成更大傷害,。
同時消除的水晶越多,攻擊魔法的傷害和范圍也越大,,同時畫面效果也越華麗,,如果一次性消除的數(shù)量夠多,,攻擊怪物時的畫面還會搖晃震動,仿佛怪物已經(jīng)遭受重擊,。
信原悠介玩的時候,,在這一點上就大受震撼,并且愛不釋手,,如果不是隨著戰(zhàn)斗進行怪物越來越多,,也越來越耐打,他一定會仔細思考每一步,,組合出非常強力的攻擊,。
這種充滿打擊感的畫面表現(xiàn),,總能讓他產(chǎn)生莫名其妙的爽感,,期待著下一次進攻。
這一款消除游戲玩法不再是傳統(tǒng)的玩法,,而是選擇一個水晶與相鄰水晶變換位置,,以此進行消除。
消除后,,會有新的水晶落下,,比傳統(tǒng)的玩法隨機性更大,也更加有趣,。
有些關(guān)底的BOSS具備強大的技能,,可以不用接近角色就能發(fā)起攻擊,只看到滿屏都是魔法劍氣,。
這種時候玩家需要盡快消除對應(yīng)顏色的水晶擊碎這些技能,,但也很難保證完全不受傷害,畢竟下方的水晶有隨機性,,有時總是不出現(xiàn)自己想要的也是非常致命,。
如果受到傷害,偶爾會出現(xiàn)治療水晶,,這種水晶帶有顏色,,如果能消除到,便能恢復(fù)一定生命值,,保證玩家在后面越來越難的戰(zhàn)斗中維持持續(xù)戰(zhàn)斗能力,。
游戲玩法簡潔,再加上獨特的RPG三消戰(zhàn)斗,,信原悠介在不知不覺玩了一個小時,,但最終還是沒能堅持過,死于九層高塔的第四層守衛(wèi)強獸人攻擊下,。
玩到這里,,信原悠介沒有繼續(xù),,他想著下次周刊就寫這個贈送卡帶的內(nèi)容,現(xiàn)在其他游戲周刊肯定都在想方設(shè)法攻略那三盤卡帶,。
但是根據(jù)鴻游娛樂的習(xí)慣,,那種重游戲需要攻略很長時間,才能寫得出有價值的內(nèi)容,。
所以他打算下期再去寫一份有關(guān)三盤卡帶的詳細攻略內(nèi)容,,這一期先由下面的同事試玩一周目后,再來詳細分析,。
信原悠介在記事本上寫下寶石闖高塔一行字,。
“鴻游娛樂贈送的免費卡帶讓人意外的驚喜,四個方塊還是那經(jīng)典的玩法,。
不過讓人意外的是這一款消除類方塊的游戲,,竟然融合了類RPG玩法,卻又不是純粹的回合制戰(zhàn)斗,。
怪物會呈現(xiàn)往下沖鋒的姿態(tài)靠近玩家,,玩家需要在他們靠近前解決,否則自己會遭受持續(xù)的攻擊,,直到怪物被消滅為止,。
消除不同水晶造成的傷害方式不一樣,但隨著消除的水晶越多,,表現(xiàn)越發(fā)震撼,,想必這對于許多喜愛RPG和動作游戲,但又沒有太大耐心或者手殘的玩家來說是個福音,。
可以在較為休閑的氛圍中,,體驗到激烈刺激的戰(zhàn)斗。我感覺得出來,,制作人應(yīng)該還有許多內(nèi)容沒有加入進去,,比如豐富劇情,增加裝備道具系統(tǒng),,還有升級體系等等,。
哈哈,我這么說來,,應(yīng)該有許多游戲廠商從中尋找到了靈感,,或許我們這些玩家能在未來見證到更加有趣的玩法。
另外有一說一,,十六位機的發(fā)色度確實很多,,畫面比八位機要豐富得多,不論是玩家釋放的技能,,還是怪物釋放的技能,,都絢麗多彩,,讓人震撼。
這應(yīng)該是鴻游娛樂內(nèi)部測試游戲機性能所開發(fā)的吧,,我猜是這樣,。
簡潔的玩法,豐富的畫面,,又不需要太大的操作性,,完全適合全體類型的玩家,我給這款游戲打到9.5分,。
之所以不滿分,,上面已經(jīng)提過,游戲完全可以變成一款具備詳實劇情的 IP,,而鴻游娛樂沒有做,,讓人感到遺憾?!?p>