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重生電子游戲之王

第八十六章 測試

重生電子游戲之王 九洲重巒 2137 2022-08-08 12:41:48

  當然,這款游戲幾乎榨干了紅白機所有機能,,卡帶也增加了畫面增強芯片,。

  游戲容量當然也大增,,跟神劍伏魔錄一樣是開放式探索游戲,,創(chuàng)新之處在于增加了搞笑的表達方式,,令整體游戲節(jié)奏變得比較輕快,,難度也沒有神劍伏魔錄那么大,。

  市場表現的完美,并沒有讓宮本茂沾沾自喜,,他覺得游戲肯定還有更進一步的可能,。

  打開神劍伏魔錄2,開頭CG是講述夏朝末年,,夏桀暴政,,百姓皆苦。

  神魔兩界的斗爭依舊在繼續(xù),,而東方出現了一個強大的人類城邦,,他們的王叫做商湯。

  商湯在神族支持下,,向夏桀發(fā)起了攻擊,。

  而在另外一邊,,一個沉睡了數百年的人物,,于九幽之地中蘇醒過來,。

  “哦!主角竟然還是林羽,,開局會不會有軒轅劍呢,?”

  然后屬于教學玩法,魔界十大魔神分別與林羽見面,,似在查看他有沒有恢復記憶,,并且旁敲側擊的詢問軒轅劍下落。

  林羽不明所以,,他已在魔界被教導了許多年,,打心底認為自己就是魔族。

  于是開始實戰(zhàn)教學,,宮本茂操作著主角,,發(fā)現手感比起一代來變得更加流暢舒服。

  主角有多種特技,,比如跳躍,、沖刺,右側面按鍵R是跳躍,,過某些地圖時必須要用到,。

  B鍵是短距離沖刺,沒有無敵判定,,但可以快速移動躲避某些傷害,。

  一個魔王給主角展現了多種武器的運用,在這里可以選擇自己喜歡的武器,,也可以在這里試用所有類型的武器,。

  宮本茂一看,居然有六種武器可選,,而且特技還都不一樣,,升級后還有著不同的技能。

  “哦哦,,這就是替代一代里面八種劍術的技能吧,,好像比原來更加有趣。

  這么多武器,,就選擇雙手長劍吧,,殺傷面比較大,攻擊動作也很帥氣,!

  還可以選擇一個副武器,,那就弓箭好了,打遠程攻擊,!

  五行生克的玩法被取消了,,變成了附魔破盾,,也要注意道具的收集?!?p>  教學關卡結束后,,宮本茂忽然發(fā)現地圖是連貫的,不像是一代那樣,,地圖是一個牢房一個牢房的連接起來的形式,。

  他評價道:“這樣的地圖形式,使畫面更加流暢,,鏡頭始終以主角為中心,,也加強化了主角的存在感,了不起??!”

  訓練完畢后,獲得一套基礎裝備和藥水,,宮本茂控制主角按照劇情發(fā)展往人間走去,。

  路上遇到一些攔路的魔怪,成群結隊的撲過來,,宮本茂操作林羽游斗,,輕松消滅,一下子升到二級,。

  這實戰(zhàn)的爽快感,,也是一代無法比較的,還有一定的打擊反饋,。

  這一點很重要,,宮本茂記在心里,將來開發(fā)此類ARPG游戲實,,一定要這么設計,。

  主角升級,然后觸發(fā)劇情,,林羽說感覺體內仿佛有股力量在升起來,,然后屏幕提醒宮本茂按下Select鍵,就能進入天賦樹畫面,。

  在這里,,宮本茂找到了新天地,這居然有三條天賦路線,,每一條都列有激活條件,。

  他稍一計算,就知道哪怕升到滿級,,也只能激活滿一條天賦樹的技能,,另外兩條只能激活少許,。

  這或許就是不同玩法的流派,使游戲有著可以重復游玩的樂趣,。

  “居然還可以這樣,?,!斯國一,!啊,這是根據主打哪兩種武器來決定天賦發(fā)展方向的,?

  我選擇的長劍和弓箭不是一個天賦上面啊,,可惜了,但是感覺將長劍與劍盾一起用,,又有些多余,,先玩下去吧?!?p>  連續(xù)過劇情升到十級,,這個時候天賦樹剛剛解鎖第一個主動技能,游戲界面底部是主角的生命值和法力值,,右下角有著一個圓盤圖標,,此時上面多了剛剛解鎖的一個技能,圓盤內總共可容納四個技能,。

  按住L鍵,,再按C鍵就可以使用這個技能,宮本茂一看立刻明白,,如果后續(xù)解鎖了其他技能,,設定到這個圓盤內,那么都可以通過L+ABCD四個按鍵中的一個觸發(fā)技能的使用,。

  使用技能是要燒法力值的,,法力值不能靠吃藥恢復,只能自己恢復,,或者通過持續(xù)攻擊怪物恢復,,所以掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏很重要。

  宮本茂終于明白為什么手柄設計了這么多按鍵,,因為做的游戲可以有這么高的復雜度,,但上手以后,戰(zhàn)斗起來尤其爽快,,一點也不覺得復雜,。

  當下更加佩服起鴻游娛樂的創(chuàng)意,“這游戲一定又是袁杰君設計的,,他的眼光真是超過了一個時代,!

  這感覺起來,,根本就不像是在神劍伏魔錄初代上面進化過來的!我已經能想象它的火爆了,,光是戰(zhàn)斗就讓人玩不釋手,。”

  這款游戲,,他除了上班,,連著玩了一個星期,沒有太多探索主攻主線,。

  發(fā)現這游戲的厚重度跟一代相比一點也不落后,,除了描述主角在魔族身份與人族身份之間的不斷搖擺掙扎的痛苦,也透過眾多配角描述出生存于神魔夾縫中的人族之艱難,。

  尤其是夏桀這個BOSS給他很深刻的印象,,夏桀是想擺脫神族的操控,因此將魔族引入進來,,意圖從中間制衡兩個強大的種族,。

  但結果因自身弱小,反為魔族控制,,變成了一個殘暴無度的君王,,即便如此,他每能在清醒的時候,,改變有些錯誤的決策,。

  這些決策令陳湯和林羽多次逃過劫難,并且獲得種種奇遇,,最終成長到足夠抗衡神魔的地步,。

  可以說主角與第二主角陳湯,兩個人能夠成長起來,,都是夏桀的暗中布局,,縱然最后被擊敗,那也是他強行控制住體內魔神,,給予主角的機會,。

  雖然是BOSS,但其實可以算第三主角,,臨死前,,讓記憶恢復的主角想起了他上一世遇到過的夏國國王,同樣都是為了人族義無反顧之輩,。

  然后再一個印象深刻的,,就是陳湯這個人,宮本茂從沒想過一個游戲內,居然將各種NPC的心理描述得能那么細膩,。

  陳湯背刺主角的前后,,各種心理掙扎和細節(jié)展現,回憶起來都是經典,。

  尤其當所有人以為他會站在主角一邊對抗神魔時,,沒想到他真的背刺主角了!

  真當所有玩家以為游戲將結束時,,他又站了出來,,得到了種種謀劃之下出現的軒轅劍,令人族與神魔二族并立,。

  可以說,,他將情義和冷酷演繹到了極致,,但又合理的告訴玩家,,似乎只有這樣的人,才能給弱小的人族帶來強大的希望,。

  

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