0023 交給顧知瑾的工作
聽到荀郁要做一款像素風格的角色扮演游戲時,顧知瑾頓時就有些急了,。
“怎么是像素風???你是擔心一個月時間不夠畫角色嗎?
你不用太顧慮我,,盡管把工作交給我,我超級畫得完的,?!鳖欀站o小拳頭說。
荀郁笑著說:“不是,。因為這款游戲的亮點都在劇情上,,用像素風格反倒是比較合適的,
到時候玩家玩游戲時,大多數(shù)注意力會放在劇情上,,而不是游戲的畫面上,。
你也不用擔心沒有活干,我打算擴張工作室的規(guī)模,,經過《洛克人》的制作后,,
我發(fā)現(xiàn)僅憑我們兩人要做好一款游戲還是有點吃力,但擴張就需要更多的錢,,
所以我打算做一款氪金手游,,有錢了之后很多事情開展起來都會順利許多。
而氪金手游要想讓玩家一眼就看上,,角色是否精美,,或者說是否有特色是關鍵,
這正是你所擅長的,,在這一個月期間,,你不僅要負責游戲角色的美工,
還需要負責其他的一些事情,,比起之前的《洛克人》要辛苦許多,。”
見荀郁說得很是認真,,還決定把氪金手游的一部分工作交給自己負責,。
顧知瑾也是干勁滿滿,她來到這里可不是只為了畫畫的,,那跟原來的工作沒有太大的區(qū)別。
如今荀郁漸漸把更多的工作交到她的手上,,她肯定要珍惜這次機會。
除了分擔荀郁的壓力外,,也能讓荀郁看到她的能力。
“那么是什么氪金手游?。俊鳖欀獑?。
荀郁在桌子上拿起速寫本跟筆,看似隨意地在本子上畫了一會,,就畫出了一名角色的雛形,。
這是一名身穿鎧甲,,手持長弓,,腰間掛著箭袋的英姿颯爽的長發(fā)女子,。
整體風格看起來比較偏西幻,。
“這款游戲名為《劍與遠征》,,這是其中的一名角色——狩龍射手·格溫妮絲,?!?p> 接過速寫本,顧知瑾仔細看了一下格溫妮絲,,雙眸中仿佛有光芒在閃爍。
她認識的畫師包括她自己在內,,在畫畫的時候總會有自己的風格,。
比如有的畫師比較擅長畫氛圍,有的畫師比較擅長畫人體,。
而在畫人體時,人體的構造,、五官比例等,也會有畫師其明顯的特征,。
比如她畫的角色,,熟悉她的人只需要看眼睛還有臉型這一塊,就能斷定是她的作品,。
當然,如果是模仿或者整活的話,,畫師的個人特征自然會淡薄許多。
而眼前的格溫妮絲卻是完全新穎的畫風,,跟之前的《洛克人》形成鮮明的對比。
也就是說荀郁不僅擅長畫偏向卡通風格的畫,,這種西幻風格的畫他也很擅長,。
如果不是親眼所見,顧知瑾完全無法看出格溫妮絲是荀郁畫出來的,。
“我的計劃是在制作《劍與遠征》的同時,,再找動畫公司制作宣傳動畫,,
而宣傳動畫的風格是皮影戲,,西幻游戲再加上傳統(tǒng)的皮影戲,,
相信能夠給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗,,這方面你應該比較熟悉吧,?”
顧知瑾點點頭說:“動畫公司我也認識不少,,
一般來說,,現(xiàn)在的動畫一分鐘都在兩萬塊錢左右,,越是精細價格越高,?!?p> “宣傳片也不需要太長,,大概兩、三分鐘就可以,不過畫面還是盡量精細點好,?!避饔粽f。
“好的,。我知道了……不過現(xiàn)在市面上氪金手游不少,,僅靠畫風能夠打贏他們嗎?”
對于顧知瑾的疑惑,,荀郁笑著點點頭說:“當然,。何況《劍與遠征》可不止畫風更好?!?p> 目前市面上的氪金手游,,基本上還停留在卡牌手游為主的時期。
哪怕是大公司,,也只是把多花的錢用在熱門IP上,,然后把卡面畫得精細一點。
至于戰(zhàn)斗畫面完全可以用簡單來形容,。
那就是屏幕下方出現(xiàn)玩家自己的卡牌,,上方出現(xiàn)敵人的卡牌。
卡牌會自己攻擊,,而攻擊特效就是卡牌直接沖上去撞一下目標,。
如果再做點攻擊特效,,或者技能特效,在眾多卡牌游戲中已經可以算是下重本的了,。
有的卡牌游戲運營得比較久,,出角色又比較頻繁,甚至還出現(xiàn)同模換色的角色,。
在荀郁看來,,這種做法跟敷衍玩家有什么區(qū)別?
至于氪金點則是放在各種各樣的禮包還有VIP等級上,。
比如玩家在游戲一開始會獲得獎勵的卡牌,,用這些卡牌打打序章跟第一章還是很輕松的。
但是在第二章開始,,游戲的難度會直線上升,,贈送的卡牌要么是打不動,要么打得很艱難,。
這個時候玩家只要氪金買個禮包,,把里面的裝備、材料等都喂給卡牌,,那么就能輕松打過,。
如果玩家不想氪金的話,那么只能花費時間慢慢熬,。
通過反復刷前面的關卡賺取材料,、裝備、金錢等,,來讓自己的卡牌慢慢強大起來,。
然而零氪玩家肝一個星期,他們的卡牌強度依舊遠遠不如氪金玩家,。
因為氪金玩家在氪金到一定金額后,,VIP等級會提升,進而獲得強力的卡牌,。
很多卡牌手游越到后期難度越高,,不要說通過關卡時贈送的卡牌了。
連低VIP等級送的卡牌都不見得能夠打得過去,。
于是玩家又回到最初的起點,,要么花費時間慢慢肝,要么繼續(xù)氪金獲取更加強力的卡牌,。
也就是說,,如果不氪金的話,玩家是很難在游戲中獲得良好的游戲體驗的。
荀郁拿出來的《劍與遠征》雖然也是氪金手游,,但是很多點跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是畫風,,跟其他的卡牌手游比起來是截然不同,,能夠給玩家一種眼前一亮的感覺。
然后是戰(zhàn)斗畫面,,這個可以說把其他的卡牌手游都給遠遠甩開,。
不是簡單的卡牌互撞,而是特意做了角色的行動,,普攻,、技能、必殺技等,,還都各具特色,。
同時還加入了種族克制,種族羈絆等設定,,這些也是其他卡牌手游所沒有的,。
并且《劍與遠征》還有一點能夠引起玩家的驚嘆,那就是游戲能夠掛機,。
目前市面上的卡牌手游,,玩家要是想刷東西的話,必須打開游戲坐在那里肝,。
哪怕有的卡牌手游推出掃蕩功能,,也要玩家一次次去點擊。
而《劍與遠征》玩家哪怕把游戲給關了,,游戲里依舊會計算收益,。
相當于玩家去睡大覺了,里面的角色還在最新打到的關卡里刷刷刷,。
等到玩家一覺醒來,,或者忙完自己的事情后。
一打開游戲,,他們就能獲得這段時間刷到的所有收益,,其中就包括金錢、裝備等,。
讓玩家覺得自己省下了大量的時間,。
至于《劍與遠征》的氪金點,主要是用在抽取角色,,還有給角色買皮膚上,。
雖說其中肯定會有比較強勢的英雄。
但玩家如果僅僅是推圖的話,,沒有這些強勢英雄問題也不大,。
至于競技場,、爬塔等地方,這是給土豪玩家準備的,。
普通玩家進去玩玩也可以,,就算不玩也不會影響到他們推進主線。
抽取角色存在偽概率,,讓玩家就算抽不到角色也不會抱怨游戲池子毒,。
而是覺得是自己運氣不好,更不會有一種被游戲強行逼著氪金的難受感,。
為降低玩家的這種難受感,,荀郁打算再加入一點福利。
比如每一名玩家在玩《劍與遠征》時,,都能獲得一次免費的十連抽,。
這一次十連抽玩家必定能夠獲得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家運氣了,。
還有每天簽到都能獲得獎勵,,雖說都是一些蚊子腿,但也能夠稍微增加一點玩家的黏度,。
夏夜白蟒入夢來
感謝【不愛調酒的凌修詡】打賞的100起點幣,。