0071 痛失吾愛,,舉目破敗
很多玩家在初接觸《合金彈頭Ⅰ》時,,就覺得游戲的畫風挺不錯的,。
一開始似乎是在熱帶地區(qū),隨著推進還能看到很多木頭搭建的高腳木屋,。
這跟熱帶雨地區(qū)中某些部落的房子很是相似,。
加上充滿部落風情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,,讓玩家體驗了一下熱帶風情,。
在推進的途中,玩家發(fā)現小兵不是只會沖過來擊殺主角的工具人,。
他們也有自己的生活,。
在沒有發(fā)現主角時,有的小兵圍坐在一起,,正流著口水等著飯煮好,。
有的小兵會在跟同伴聊天,還有的正對著被抓的俘虜說著什么垃圾話,。
玩家這個時候如果立即沖過去時,,還能趁著他們反應過來之前把他們給鯊了。
除了小兵的有趣日常外,,玩家操作的角色也挺搞笑的,。
站在懸崖邊上時,角色會瘋狂揮動雙臂,,讓自己的保持平衡,不至于掉下懸崖,。
諸多小細節(jié)足以讓玩家看出倪斌的用心,,并且游戲也沒有本末倒置,。
明明是一款2D射擊游戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感,。
并且玩家還發(fā)現,,角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力后,,會換上另外一把槍,。
仔細看的話,還會發(fā)現每一種火力的槍械外觀都是不同的,。
游戲的過程中,,玩家還能乘坐名為“合金彈頭”的坦克載具,大大提高自身的火力輸出,。
坦克不僅火力強大,,還能做出跳躍、下蹲等非常規(guī)操作,。
很多玩家也是第一次發(fā)現,,原來坦克還能夠這樣玩。
雖說這種設定看起來很不符合實際,,但是放在游戲中卻有恰到好處,。
畢竟要是“合金彈頭”不夠強悍的話,為什么會惹來反派的襲擊呢,?
再者說了,,跟反派的那些BOSS比起來,合金彈頭好像是最正常的,。
射擊手感,,射擊反饋游戲幾乎都做到了一款2D射擊游戲的極致。
BOSS的設計也很討喜,,從墜落的空中要塞,,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰(zhàn)性,。
當玩家們終于打敗最終BOSS摩登,,并將其關到監(jiān)獄后,還有一小段動畫,。
一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機,,在紙飛機飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市,。
四處奔逃,,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟尸體,,述說著戰(zhàn)爭帶來的悲慘跟恐怖,。
而紙飛機在最后,,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什么辦法從監(jiān)獄里逃出來,。
從這個畫面玩家就不難猜到,,摩登肯定會卷土重來,預示著游戲還有第二部,。
不過最讓玩家感到驚訝的,,還是游戲在結束后,緩緩出現在玩家面前的工作人員表,。
諸如美術,、程序、音樂之類的人玩家們有的認識,,有的從未聽說過,,估計也是剛入行。
但是在主劇情這一行,,玩家看到了一個熟悉的名字——荀郁,。
除此之外,最重要的主設計師那一欄,,荀郁的名字竟然在倪斌面前,。
游戲設計師之合作制作游戲并不是什么大新聞。
甚至連S級游戲設計師都有強強聯合的時候,。
按照圈內默認的規(guī)矩,,如果沒有在一開始表明排名不分先后的話。
那么主設計師這一欄排在前面的人,,就是這款游戲的主導人,。
后面的人哪怕是S級游戲設計師,也只是幫忙打下手,。
或者說這款游戲是從前者那里獲得的靈感,,并非完全由后者想出來的。
從荀郁目前在制作新游戲,,還有主劇情也是荀郁這一塊來看,。
《合金彈頭Ⅰ》很有可能是屬于后者。
因此凡是打通關游戲的玩家,,都是興致勃勃地在網上展開討論,。
“倪斌還是可以的啊,!《合金彈頭Ⅰ》真是好玩,。”
“是啊,!雖說我被那光頭整死了好幾次,,但最終還是打敗他了?!?p> “劇情方面也挺好的,最終BOSS摩登一開始還是正規(guī)軍中受人愛戴的將領,,
只是因為高層腐敗,,導致他失去妻女,最終化悲痛為野心,,要統治整個世界,。”
“要是一款更加大型的游戲,,這劇情怎么說也能演繹得更好吧,!”
“其實這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時,,我想到了一句話——痛失吾愛,,舉目破敗?!?p> “從最后的動畫來看,,摩登肯定會卷土重來,就是不知道第二部什么時候出,?”
“我現在就要玩到《合金彈頭Ⅱ》,!”
“要不催催倪斌,讓他趕緊把游戲給肝出來,?”
“那還不如催催老賊,,你沒有看到最后的制作人員表么?老賊的名字在倪斌之前,?!?p> “臥槽!真的假的,?我還真是沒有留意到,。”
“聽說《合金彈頭》有完整的劇情,,只是老賊覺得全部塞到游戲里有點太長了,,
我們玩的時候可能會疲勞,于是跟倪斌建議把游戲拆成三部曲,,
這才有了我們現在玩到的《合金彈頭Ⅰ》,。”
“絕了,!本以為不玩老賊的游戲就不會被刀,,沒想到會在這種奇怪的地方中招,。”
“不過老賊的劇情確實還是可以的,?!?p> “我不管,我現在就去給老賊寄刀片,!”
在玩家們就《合金彈頭Ⅰ》津津樂道時,,蔡基這個時候又跳出來了。
不過他這一次卻跳得有點著急,,沒有弄清楚狀況就發(fā)了長微博,。
大概內容就是倪斌的《合金彈頭Ⅰ》才是2D射擊游戲的極致。
哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能與其相提并論,。
還說荀郁現在是轉戰(zhàn)3D游戲了,,要是繼續(xù)做2D射擊游戲,肯定會被倪斌壓制,。
最后還表示年度最佳新人游戲設計師應該給倪斌,,而不是給荀郁。
在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀郁,,還把倪斌拉到跟荀郁對立面時,。
他發(fā)現微博下面的評論有點不對勁。
“你怕不是傻子吧,?但凡通關了《合金彈頭Ⅰ》,,也不會說出這種話?!?p> “這種拙劣的挑撥離間,,不會真的以為能夠成功吧?”
“話說你最近的游戲質量直線下降,,怎么就不知道自己多努力一下呢,?”
“瘋狂碰瓷老賊,我對你是越來越失望了,?!?p> “給你一張截圖你自己領會吧!”
看到那張截圖,,蔡基才發(fā)現自己為什么被人嘲笑,。
他趕緊刪掉了微博,但是已經太慢了,,很多人都將其截圖發(fā)到網上,。
引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,其中不乏一些游戲設計師。
最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲,。
但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,,只能再次裝起了縮頭烏龜,。
蔡基的操作雖說有點沙雕,也變相給《合金彈頭Ⅰ》做了一次推廣,。
讓更多的玩家知道了這款游戲,。
游戲發(fā)售三天后,《合金彈頭Ⅰ》的銷量已經突破三百萬份,,評分保持在八分左右。
雖然有很多人購入這款游戲,,是沖著荀郁來的,。
但是倪斌對此并不在意,要不是荀郁幫忙,,他現在還在鉆牛角尖呢,!
何況這還是他主動找荀郁的。
要是因為荀郁的名氣比他大就嫉妒,,那跟忘恩負義有什么區(qū)別,?
何況在做出《合金彈頭Ⅰ》后,倪斌發(fā)現自己的瓶頸也是有所松動,。
雖然不像小說里描述得那么具象,,但是多多少少有一種感覺。
他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來后,,他應該能夠打破瓶頸,。
這讓他對于接下來的兩部游戲更加的用心,同時對荀郁也很是感激,。
這種感激他并沒有四處宣揚,,而是默默地記在心里。
如果以后荀郁有需要的話,,他會毫不猶豫地提供幫助,。
不過從荀郁入行后的種種表現,還有狂攬獎項來看,,荀郁應該是不需要他幫助的,。
十二月十七號,星期二,。
在玩家們還在爽完《合金彈頭Ⅰ》時,,荀郁放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。
夏夜白蟒入夢來
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