上架感言
接到編輯通知,,《全球降臨:這個(gè)領(lǐng)主超會(huì)茍》明天上架,。
上架那就直接加更,,上架日更五章,,如果首日八百訂以上再加五更,,訂閱數(shù)不夠就則按照奇觀素材比率結(jié)果取整,,按比率計(jì)算加更數(shù)量,,感謝大家支持,。
然后好像有點(diǎn)短,,聊聊以后的創(chuàng)作計(jì)劃吧,。就目前情況來看,本書的創(chuàng)作方向并不算是很成功,,畢竟本書雖然打著全球流的幌子,,實(shí)際上舊瓶裝老酒,裝了一堆雖然有看起來有點(diǎn)老,、但比較少見的東西,,沒有直接加入其他全球流的叮當(dāng)金手指,節(jié)奏上反而比較像是很久前的重生游戲文,。
我覺得這種寫法是很有必要的,。游戲文作為最簡(jiǎn)單粗暴的爽文,,其世界架構(gòu)就像是一座巨大的游樂場(chǎng),作為小說的內(nèi)容,,寫一堆排隊(duì)買票算性價(jià)比的內(nèi)容當(dāng)然有點(diǎn)無趣,,但是直接來一張vip票,讓大伙直接坐上云霄飛車飛到隔壁早餐鋪?zhàn)永锖榷垢X也有點(diǎn)太離譜了——雖然直接用云霄飛車飛出去很爽,,但我更希望在游樂場(chǎng)的框架內(nèi)完成這個(gè)故事,,也許我對(duì)游樂場(chǎng)的一切了如指掌,并且可以讓飛車脫軌撞上木馬臺(tái),,或許我還可以找到藏在鬼屋里的飲料售賣機(jī),,雖然這一切聽起來似乎都沒有直接讓云霄飛車飛起來那么有意思,但總有一部分像我這樣的人對(duì)游樂場(chǎng)本身更感興趣,,所以這樣的故事應(yīng)該是有必要存在的,。
當(dāng)然,這種游戲文本身已經(jīng)接近消失了,。已經(jīng)消失的東西自然有落后的地方,,喜歡游樂場(chǎng)的人也并不見得就會(huì)喜歡游樂場(chǎng)的每一個(gè)項(xiàng)目。
說現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),,大概就是需要有所取舍,,所以本書不是純粹復(fù)古的游戲文,又因?yàn)樽髡叩乃饺藧酆锰砑恿艘恍﹦e的東西,,有的似乎還算成功,,有的相對(duì)而言不太成功。
先說失敗的地方,,目前被人詬病的地方有兩個(gè),,一個(gè)是開局的人物塑造,我仔細(xì)想了下不一定每個(gè)人都知道的互聯(lián)網(wǎng)亞文化梗用在這種關(guān)鍵的位置可能確實(shí)不太妥當(dāng),,這一點(diǎn)確實(shí)是疏忽了,。
第二個(gè)大概是跟李威打架那一場(chǎng),說出來你們可能不信,,這段我是當(dāng)爽點(diǎn)來寫的,,感覺平日里復(fù)讀‘xx不得好x’這樣的內(nèi)容太多以為大家都是這么想的,真寫出來發(fā)現(xiàn)讀者很多還是會(huì)無條件同情弱者,,總之這么折騰了兩次之后也跟三江沒什么關(guān)系了,但是關(guān)乎主線還是不改了,,寫書重在娛人娛己,,只能盡量保證這種活兒以后不會(huì)再隨便整了。
再說說我個(gè)人比較滿意的地方,。
這本書雖然是照著古早游戲小說寫的,,但是內(nèi)容大部分都被替換成了新時(shí)代的東西,。
首先是游戲里的人——這是一本全球流的作品,自然有全民大穿越這樣的劇情,,沒有差異,、缺乏信息、面臨生存壓力并且保留著舊世界的社會(huì)關(guān)系的個(gè)人是本書世界的基本組成元素,,這樣的世界一方面是世界末日的載體,,一方面也是現(xiàn)實(shí)世界的延伸,作為舞臺(tái),,我覺得這是與故事相當(dāng)契合的背景,。
然后是游戲的世界——這是一個(gè)末日世界,地球雖然沒了,,但是這里不會(huì)出現(xiàn)血條魔力裝備欄這樣的東西,,這個(gè)世界多了一種叫做混沌之力的物質(zhì),一方面像是仙俠世界的靈氣,、末日的異能,、異世界的魔法斗氣一樣可以為人所用,一方面也在遵循著一種更加具體的規(guī)則,,讓這個(gè)世界以某種特殊的方式維持著正常運(yùn)轉(zhuǎn),。
其次是游戲的內(nèi)容——2202年了,搶boss打裝備有點(diǎn)落伍了,,本書的世界設(shè)計(jì)來自不少更加有意思的地方,,包括下棋肉哥銀河城模擬經(jīng)營(yíng)等等,雖然不一定很新潮,,但應(yīng)該是一個(gè)更有探索感的世界,,神選者游戲除了沒什么游戲體驗(yàn),里面的玩家應(yīng)該都還是挺幸福的吧,。
再次是游戲的內(nèi)核——就像是親自在游樂場(chǎng),,交互與博弈才是游戲的本質(zhì),交互意味著選擇和自由,,在一堆選擇當(dāng)中找到自己期待的選項(xiàng)或者目標(biāo)是游戲的本質(zhì),。而博弈則意味著對(duì)抗,但這里并不只是與其他游戲者的對(duì)抗,,而是與規(guī)則本身的博弈,,現(xiàn)實(shí)中的游戲公司只會(huì)騙你花錢,混沌空間擁有一種更直接的目的,、希望玩家通過互相對(duì)抗來優(yōu)勝劣汰,。這種博弈是我認(rèn)為的游戲小說的最重要的世界規(guī)則,但是過去的游戲小說通常缺乏這種博弈的思考,相比之下無限流應(yīng)該是一個(gè)更好的例子,。
最后是作為主視角的玩家,。
本文男女主角大家應(yīng)該已經(jīng)很熟悉了,許巖當(dāng)然是個(gè)刮地三尺,、唯利是圖的重生者,,前世的失敗經(jīng)歷讓他更加謹(jǐn)慎,發(fā)展奇觀的路線需要他更有遠(yuǎn)見,、更有周密計(jì)劃的與權(quán)衡取舍的能力,。
相比之下,阿桃是個(gè)花瓶女主,,她很難憑借自己去適應(yīng)狼性社會(huì)與社達(dá)背景的神選者游戲,,當(dāng)然花瓶有花瓶的好處與作用,在這種殘酷的世界當(dāng)中,,花瓶是一個(gè)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)立的屬性,,代表著日常生活殘留下來的東西。目前兩人的故事才剛開始,,但是一些發(fā)生過以及沒發(fā)生過的往事已經(jīng)讓二人互相對(duì)對(duì)方造成了影響,,對(duì)于他們彼此來說,互相接近的過程也是與自我接近的過程,。
最后說一說接下來的劇情安排吧,,作為重生者先知先覺是基本操作,獲得優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)是理所當(dāng)然的能力,,隨從路線則是一種看似注重運(yùn)氣,、也相當(dāng)注重積累的發(fā)展路線,但是作為本文另一個(gè)主題‘奇觀’是一個(gè)與通常發(fā)展路線不同的例子,。奇觀是個(gè)來自文明系列的概念,,它的特征是獨(dú)一無二、象征意義,、某種意義上缺乏性價(jià)比以及投資回報(bào)期漫長(zhǎng),,我在本書中放大了這些特征,作為先知先覺的重生者,,奇觀變成了一種非常拖節(jié)奏,、但是上限更高的建筑,我認(rèn)為這些特征更加能夠凸顯‘建設(shè)’這種行為的魅力,。接下來第一個(gè)奇觀應(yīng)該很快就要完成了,,請(qǐng)大家拭目以待吧。
以上就是未來的寫作計(jì)劃了,,當(dāng)然除此之外還有很多,,但是關(guān)于這本書的未來構(gòu)想,這次就暫且先說到這里吧。寫書雖然要賺錢吃飯,,但也為娛樂自己,作為老玩家老讀者萌萌新寫手,,這本書我自己寫著還是挺爽的,,考慮到這種內(nèi)容大概率不會(huì)有其他人能(會(huì))寫了,厚著臉在這求個(gè)首訂叭,,更新時(shí)間在明天正常時(shí)間,,最后感謝大家一直以來的支持。