第二十八章 理想與現(xiàn)實
林樂的夢想是做一款真正偉大的游戲,,靠自已和學妹那肯定是不夠的,,還是需要開一家游戲公司,招募人才來幫助自已,。
理想很豐滿,,現(xiàn)實很骨感,光是開公司就需要大量的資金,。
只是做獨立單機游戲,,積累初始資本的速度太慢。
因此林樂決定先做一款能賺錢的手游,。
所以,,在林樂的設計稿中《東方紅魔鄉(xiāng)》就是一款以抽卡養(yǎng)成為賣點的3D動作手游。
畢竟抽卡養(yǎng)成手游,,特別能賺錢,,而賺錢的秘訣,就是本質(zhì)上來說也是因為它是一種另類的賭博游戲,,可以說完美擊中人性弱點,。
黃賭毒,賭排第二,,它的危害性和魔力,,誰都清楚。
但比較令人矛盾的是,,賭博又是許多抽卡手游最核心的樂趣之一,。
要是設計師剝奪了玩家在游戲中當賭狗的快樂,那基本上這類游戲離涼透也不遠了,。
畢竟誰都有變身海豹,,出貨“狗”叫時,那種曬卡的樂趣,真是令人欲罷不能,。
林樂是游戲設計師,,但也是玩家,也充分體會到過那種抽卡出貨,,成為歐洲人,,海豹上岸時,純粹的快樂,。
但同時,,林樂又十分厭惡抽卡手游,氪金的風氣,。
玩家想體驗抽卡樂趣,抽到自已想要的卡,,經(jīng)常都需要大量氪金,。
可這也是游戲廠商們,百試不爽的套路,。
總而言之,,抽卡手游,堪稱萬惡之源,。
自從誕生以后,,就給眾多玩家?guī)砹嗽S多快樂與折磨。
一句話概括就是歐洲人體驗絕佳,,非洲人上吊自殺,。
林樂是要打造美好的幻想鄉(xiāng),他絕不會讓東方系列,,就此被扣上萬惡之源的帽子,。
反而林樂要做一款弱化氪金,但卻保留抽卡樂趣的東方系列手游,。
換言之,,林樂想做的抽卡養(yǎng)成手游,絕不會是復刻前世吃相極其難看,,氪金賣戰(zhàn)力的手游,,比如經(jīng)典的648一單,百分之1幾率的UP卡池等等,。
為了設計好,,一個既保留抽卡樂趣,又能弱氪金的抽卡手游,,林樂也是做了市場調(diào)研,。
這個世界也有著氪金抽卡手游,只是現(xiàn)階段的發(fā)展,,還比較初級,,都是Q版卡通風格為主流的回合制卡牌養(yǎng)成手游,。
高級一點的也就能換個2D模型,達到《刀塔傳奇》那個地步,。
但就這種前世早已被淘汰的卡牌氪金手游,,已經(jīng)在這個世界的手游圈,屠殺其它手游整整一年了,。
不過,,這一年時間回合制卡牌手游,也是被設計師們霍霍的差不多了,,同質(zhì)化極其嚴重,,市面表現(xiàn)也出現(xiàn)疲軟狀態(tài),說白了玩家都要玩膩了,。
在繼續(xù)做回合制卡牌手游,,顯然不是好一個好時機。
不過,,林樂驚喜的發(fā)現(xiàn),,3D動作抽卡手游的市場,卻還是一片空白,。
林樂決定主動出擊,,占領這個前景廣闊的市場。
最終確定了《東方紅魔鄉(xiāng)》的游戲類型,。
其實一方面是為了賺錢開公司,,另一方面則是林樂希望它橫空出世以后,能跟前世米忽悠的崩壞3系列一樣,,直接引領起動作手游的潮流,。
然后,也能借此機會,,稍微改變一下抽卡手游,,氪金成風的現(xiàn)象。
畢竟抽卡手游,,并不是天生就有原罪,。
游戲是無辜的,只不過設計師喜歡利用人性弱點,,將它包裝成氪金商品來販賣罷了,。
.......
言歸正傳,柳璃一開始看這份設計稿,,有些不喜歡的,,也不太理解,林樂為什么會突然想到去做氪金抽卡手游。
但看到后面,,林樂闡述了想賺錢開公司,。
以及想做個爆款,改變業(yè)界,,抽卡手游,,氪金嚴重的風氣。
她也是心生崇敬,,同行都在做氪金手游,,還都賺的飛起。
學長卻一門心思,,想著要弱氪金,,改變這種把游戲做成商品,專門利用人性弱點來賺錢的不良現(xiàn)象,。
柳璃深受感動,,默默發(fā)誓,一定要將這款游戲做好,。
繼續(xù)往下看,,就是《東方紅魔鄉(xiāng)》的核心玩法設定,。
這是一款3D動作,,抽卡養(yǎng)成手游,玩家將成為一名降臨幻想鄉(xiāng)的外鄉(xiāng)人,,能跟諸多幻想鄉(xiāng)少女簽訂契約,。
并加入博麗神社,幫助靈夢一起維護幻想鄉(xiāng)的核平,,解決各種異變,,退治搗亂的妖怪。
在游戲中,,玩家既可以享受培養(yǎng)形形色色的幻想鄉(xiāng)少女的樂趣,,也能通過挑戰(zhàn)回憶關卡,解鎖少女們的專屬武器和符卡,。
同時少女們也有不同的屬性,,能克制不同的關卡敵人。
挑戰(zhàn)高難副本,,根據(jù)通關時間和分數(shù)來獲得抽卡資源,。
出新活動,玩家可肝大量養(yǎng)成素材,,還有皮膚,,活動角色等等。”
游戲劇情將以幻想鄉(xiāng),,被紅色迷霧覆蓋為開端展開.....
花了十幾分鐘,,將設計稿瀏覽完畢。
柳璃整理了一下思緒,,悠悠道:“學長,,這份設計稿寫的蠻好。
我是很支持你想做弱氪金抽卡手游的想法,。
可我們做游戲,,總是需要盈利的,否則游戲根本無法長期維持下去,。
那么,,我們應該怎么設置游戲盈利點呢?”
林樂不假思索道:“主要賣幻想鄉(xiāng)少女的皮膚,?!?p> 前世《碧藍航線》這款以艦娘為賣點的游戲,就靠著賣皮膚,,戒指之類為主要盈利點,,流水發(fā)揮很穩(wěn)定的,還時不時能爆一下,。
“別的游戲都是抽角色,,武器,裝備,,VIP等等,。
我們的氪金點就一個皮膚,這能行嗎,?”
柳璃也接觸過一些氪金手游,,很清楚只賣皮膚盈利,跟同類氪金手游的盈利,,可是一個天上一個地下,。
林樂意味深長道:“我們是游戲設計師,只需要去做能給玩家創(chuàng)造快樂的游戲,,盈利的事情,,自然能水到渠成,就算真不成,,那也是不負初心了,。”前世任天堂號稱世界主宰,,它們不僅贏得了玩家的認可和喜愛,,也同樣賺到了難以想象的財富,。
游戲做好了,盈利只是順便的事情,。
因為你的游戲不辜負玩家,,那對方也不會辜負你。
柳璃想了下,,認可了林樂的說法,,率真笑道:“的確,想成為受人尊敬的游戲設計師,,不應該滿腦子想著盈利,,而是先將游戲做好?!?p> “學妹,,你的悟性很高。
以后也許能成為S級,?!绷謽沸Φ馈?p> “哪有這么簡單的事情,。
不開玩笑了,,你這設計稿還是初步完成,我覺得有一些地方需要改動,?!绷дf著,在筆記本上打起了字,,將她覺得需要改的地方,,都是一一列舉在文檔中,。
等她寫完,,就輕輕戳了下林樂胳膊,讓他過來看,。
林樂心領神會,,湊到她身邊,一瞧,,文檔上共有三條,。
1.游戲名字應該改動下,既然是抽卡手游了,,角色要多,。
《東方紅魔鄉(xiāng)》登場的幻想鄉(xiāng)少女太少了。
不如改名叫《東方project》,,以后寫各種異變劇情時,,也能方便安排少女們閃亮登場,。
2.人都是孤獨的,獨自一人玩游戲,,雖然沉浸感更強,。
。但總有一些玩家,,喜歡熱鬧,。所以,在一些玩法中適當加入聯(lián)機玩法,,讓玩家能和朋友一起玩,,或是打不過難關時請大佬帶飛。
3.手游最大的優(yōu)勢就是輕松便捷,,搶占玩家的碎片化時間,,
但現(xiàn)在市面上大部分手游,都是又氪又肝,,應該給他們減負,。
“學妹,你挺有才的呀,。
這三條你是怎么想出來的,?”林樂都有些驚了。
聞言,,柳璃眉飛色舞,,飄飄然道:“我平常玩手游,玩的比較多,。
經(jīng)常會有這些感想,,于是就覺得,我們的游戲也要站在玩家角度來改動,,讓大家玩的開心了,,那游戲不就能成功了?!?p> 聞言,,林樂的目光中,流露出一份深沉的炙熱,,我家學妹也成長了呢,。
他用期許的語氣道:“學妹,你這是找到通往頂尖游戲設計師的階梯,。
那么,,這次《東方project》的手游,將是我們樂璃游戲的全新起航,。
能不能賺到錢開公司,,就看你這個主設計師了,,本助手會竭盡全力輔助你!”
就這樣,,林樂和柳璃圍繞著打造《東方project》這款弱氪金的抽卡手游,,開始忙碌起來。
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崩壞的小蘿莉
本人無意誹謗任何氪金二次元手游,。 存在即合理 我也很喜歡這些游戲,,但是人窮經(jīng)常抽不到想要的卡。 自已在小說中設計個理想中的抽卡游戲,。 靈感來源,,就是在各大二次元手游群,經(jīng)常提起一個梗,。 什么時候能出一款,,《碧藍航線》的皮膚和抽卡《FGO》的劇情《公主連接》那種福利,《崩三》這種水平的3D動作手游呢,。