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地獄系游戲

第21章:我已經(jīng)在next level,!

地獄系游戲 諸葛婉君 2114 2022-11-05 21:11:12

  作為巴龍領主的“老鄰居”,,沒人比馬庫斯更了解苦痛堡壘的兵力。

  現(xiàn)在的苦痛堡壘就是強弩之末,,只剩下三支最低規(guī)模的哥布林傭兵,,以及一百多只的骷髏,、行尸和劣魔這種無腦低等的生物。

  以巴龍的腦子和戰(zhàn)爭指揮,,他甚至都不需要親自出馬,,就可以讓對方淪為光桿司令。

  即便是剩下的三支最低規(guī)模的哥布林傭兵,除了人數(shù)注冊合法外,,沒有任何有亮點的履歷,。

  稍微有眼光一點的地獄領主,都不會選擇的這樣毫無長處和優(yōu)點的雇傭兵,。

  反觀馬庫斯派出的三支傭兵團,,兇名赫赫,且都有不俗的履歷,,是馬庫斯手下重要的戰(zhàn)斗力量,。

  這次一次性放出三支,人數(shù)總計在八十人左右,,以這樣的力量,,可以摧枯拉朽的完成對苦痛堡壘有生戰(zhàn)力的覆滅,讓巴龍徹底淪為光桿司令,,成為第一層地獄人盡皆知的笑柄,。

  以拜爾大人火爆的性格,決不允許手下出現(xiàn)這等廢物,。

  罷黜巴龍的領主身份,,勢在必行。

  現(xiàn)在,,他只需要養(yǎng)精蓄銳,,等待手下悍將們成功的勝利消息,以及巴龍低聲下氣的求和信,。

  ……

  前哨站,。

  玩家們的熱情還是超出了戴文的預料。

  三門課程的誘惑擺在面前,,六十幾名玩家迅速瓜分了任務,,隨后如天女散花般分散到各處,抓緊一切時間做任務,。

  這游戲必定大火,,已經(jīng)是玩家們的共識了。

  就憑這以假亂真的場景和游戲引擎,,就足以在游戲界奠定一番地位,。

  既然他們有幸能參與到內(nèi)測,自然要好好的建立一番優(yōu)勢,。

  這些優(yōu)勢,,可以如滾雪球般,在游戲正式開放后,,讓他們成為成為玩家中的第一集團,,奠定優(yōu)勢地位,。

  況且以現(xiàn)在的任務安排,誰能先學到課程,,肯定會被授予更重要的任務,,這不就意味著地位和重要性上的提升嗎?

  到時候的任務獎勵只會更好,!

  當戴文看到咖勒比和左騾第一天整理上來的進度表,,陷入了深深的沉默。

  他還是低估了玩家的熱情和工作強度,,之前他的模型和工程量計算,,都是按照玩家每天可以在線6小時計算的。

  講道理,,每天在線6個小時,,這對于正常人而言已經(jīng)是一個極為了不起的數(shù)字。

  可是大多數(shù)玩家,,第一天在地獄苦痛堡壘的時間,都超過了10小時,。

  這讓戴文不禁生出一個疑問,。

  這群比,都不帶上班的嗎,?

  這可不是掛機隱藏窗口,、可以在上班期間摸魚的小游戲。

  是實打實的進入游戲艙,,靈魂被送往地獄的真實世界,!

  一待就是十個小時,連續(xù)做十個小時的任務,,馬不停蹄,,真就滿身是肝。

  按照這個速度,,戴文不得不修改之前自己的判斷,。

  ‘或許根本用不到五天。三天,,只需要三天時間,,整個前哨站就能以全新的面貌展現(xiàn)在所有人面前?!?p>  戴文又看了一眼匯總上來的玩家積分名冊,。

  曲小云以33點積分領跑第一,第二是追風般的飄柔,,以2點的微弱優(yōu)勢排在第二,。

  再往后,,也都是一些熟悉的名字。

  逆天蛇神,、盜涼人,、未夏鍋子、強龍之翔,、引酒,、查殺真預言家等等。

  按照這個強度,,最早明天就有玩家能學到課程了,。

  好在工期任務中,開設三門課程的場地,、工具,、設備,優(yōu)先級都比較高,,今天已經(jīng)大抵落成,,明天直接使用不成問題。

  “管理者大人,,還有一件事我需要向您匯報一下,,想請您定奪……”左騾有些糾結,欲言又止,。

  戴文合上玩家積分名冊,,道:“說吧,什么事,?”

  “大人,,這些勇士在做任務的時候,起初都還很本分,,專心做好當前的任務,。可是后來不知道從什么時候起,,他們就開始同時接好幾個任務,。因為是分別找對應任務的人員登記,我們也沒辦法管理和阻止,?!?p>  任務規(guī)劃,玩家的老毛病了,。

  “我待會兒會做個規(guī)劃,,類似巡邏這種任務必須全心全意,其他收集,、運輸類任務,,他們想要身兼數(shù)職,,就隨他們?nèi)ァkm然單體任務的時間耽誤了一些,,但是在前哨站總體任務的進度上取得了領先,。”

  戴文說罷,,腦海中突然靈光乍現(xiàn),,想到了一個法子。

  “這或許是個機會……”

  戴文突然想到,,用課程獎勵的法子,,就像是驢面前的胡蘿卜,只能騙一時,。

  等后續(xù)把兌換的內(nèi)容全部掌握完畢,,新內(nèi)容不能第一時間得到補充的話,玩家們對任務的興趣就會大大降低,。

  但今天左騾的匯報,,卻給戴文提供了一個思路。

  任務獎勵必須得多樣化,,這樣才能提升整個“游戲”的深度,。

  同時接好幾個任務,然后規(guī)劃任務路線,,以最快且最合理的時間將所有任務完成,這本身就是一種效率的極致體現(xiàn),。

  必須鼓勵這種行為,!

  一個新的計劃雛形,在戴文心中逐漸勾勒成型,。

  可以定期舉辦一個“任務效率大賽”,,以若干個任務為準,讓玩家自己規(guī)劃路線和節(jié)奏,,看誰能在最短的時間內(nèi)又快又好的完成,。

  對于第一名,則可以獎勵額外的貢獻點,、頭銜,、甚至是一些優(yōu)惠。

  以此來激勵玩家,,研究任務,,提高效率。

  因為任務會一直存在,,這個大賽也能一直舉辦,,獎勵則會根據(jù)情況改變,,讓玩家對任務研究保持活力。

  最關鍵的是,,當最優(yōu)解被發(fā)現(xiàn)后,,后續(xù)做任務的玩家都可以按照這個最優(yōu)解進行,無形中提升了玩家整體的任務效率,。

  這些效率最終都會被轉化為苦痛堡壘的收獲,。

  以后開拓出新任務鏈或者地圖之后,戴文可以利用這個大賽,,讓玩家自己設計出最優(yōu)路線解,。

  其他玩家則可以依樣畫葫蘆,保證任務效率,。

  戴文不禁為自己的想法喝彩,,居然只需要付出一點點代價,就能讓苦痛堡壘的任務效率大大提升,,變相的為發(fā)展打下了增速劑,。

  “既然勇士們的熱情現(xiàn)在尤未減,那么干脆趁熱打鐵好了,?!?p>  戴文低頭沉默片刻,為了讓這項活動更加盛大,,他還需要拉一位大拿坐鎮(zhèn),,來凸顯這項活動的重要性。

  這個人,,正是苦痛堡壘的領主,,巴龍大人。

  不知不覺,,戴文已經(jīng)從剛接觸時的生疏,,到現(xiàn)在開始得心應手,甚至在逐層鋪墊,,進入了next level,。

諸葛婉君

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