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從零開始的龍娘養(yǎng)成

第十三章 職業(yè)歧視

從零開始的龍娘養(yǎng)成 遂相與莫逆 2353 2022-10-23 19:59:38

  一行人走了一會,,隊長追風向李宏浩說了自己真實的目,。

  “兄弟,,冒昧問一下,,你選的什么職業(yè)?”追風說道,。

  “嗯,?”

  追風解釋道:“我們隊伍還差一個前排,你要是坦克類型的職業(yè),,考不考慮加入我們小隊,?”

  “哦,謝謝你的好意了,,不過我選的是戰(zhàn)士?!崩詈旰菩χf道:“而且我自己一個人習慣了,,所以暫時不考慮加入小隊?!?p>  對于李宏浩的拒絕,,追風也沒有生氣。

  他已經(jīng)拉了很久的人了,,早已經(jīng)習慣了,。

  而且李宏浩職業(yè)是戰(zhàn)士,雖然也能當前排,,但追風自己也是戰(zhàn)士,,兩者職業(yè)沖突了。

  為了小隊的發(fā)展,,盡量還是不同職業(yè)搭配比較好,。

  他選擇幫助李宏浩,本來就是他自己做人的原則,。

  如果李宏浩愿意加入小隊,,他自然很高興,不愿意也沒什么,。

  “行,,那我也不強求了?!弊凤L笑著說道:“你以后要是想加入小隊,,可以聯(lián)系我,,我也認識一些隊伍,到時候可以給你推薦一些需要戰(zhàn)士的隊伍,?!?p>  “好的,那我就先提前謝謝你了,?!?p>  李宏浩有些驚訝,這追風看起來還真是一個好人啊,。

  他還以為來到這個世界,,神選者之間會互相算計和防備呢。

  畢竟老鄉(xiāng)遇老鄉(xiāng)錢財騙光光,。

  他故意低調(diào),,就是等別人先出手,他好“正當防衛(wèi)”,,順便讓他們開開眼,。

  “唉,怎么和我想象的不一樣,,是我格局小了,。”李宏浩內(nèi)心嘆氣,。

  “不客氣,。”對于李宏浩的感謝,,追風搖了搖手,,隨即說道:“不過呢,我建議你最好自己建一個隊伍,?!?p>  “為什么?”李宏浩有些好奇,,難道自己當隊長有什么好處,。

  此時一旁的無銘搶先說道:“因為戰(zhàn)士是最容易被小隊優(yōu)化出去的,你要是自己當隊長就不會被踢了,?!?p>  “不過也說不定,可能隊友會一起把你踢了,?!睙o銘繼續(xù)沒心沒肺地說道:“當然,隊長你也不用擔心,我是不會踢你的,?!?p>  “拉倒吧?!币慌缘难坨R翻了一個白眼,,“就你這張嘴,離開了隊長,,還有哪一個隊會要你,?”

  “那也比你這個放一次法術(shù)萎三天的弱雞法師強好吧?!睙o銘表示不服,。

  “噗呲?!逼痫L輕笑起來,。

  看來這個隊伍感情不錯。

  追風也沒有在意,,雖然他是名義上的隊長,,但大家更多是以朋友相處的。

  “無銘說的沒錯,,前期戰(zhàn)士確實不好混,。”

  “這還有職業(yè)歧視,?”李宏浩有些驚訝地說道。

  追風輕輕嘆了一口氣,,他曾經(jīng)就是被優(yōu)化出去的,,隨即說道:“因為前期戰(zhàn)士發(fā)展比較均衡,也就是說沒什么優(yōu)點,?!?p>  “而小隊創(chuàng)建的目的,就是結(jié)合各個職業(yè)的優(yōu)點,,從而一起發(fā)揮出更大的優(yōu)勢,。

  “前期戰(zhàn)士一般只能在隊伍中當半個前排,以及作為一個副C,。

  “這導致戰(zhàn)士抗傷比不過坦克,,單體傷害比不過射手,群體傷害比不過法師,。

  “組成小隊后,,會平分經(jīng)驗和獎勵的,所以不是人越多越好,為了隊伍更好發(fā)展,,等隊伍中有更好的選擇時,,戰(zhàn)士自然就容易被淘汰了?!?p>  “不是吧,,戰(zhàn)士這么慘?”李宏浩難以置信,,幸好他的職業(yè)等級很高,,本身屬性很好,不然豈不是選了一個坑比職業(yè),。

  “戰(zhàn)士也不是一無是處,,主要是戰(zhàn)士前期比較弱勢,但只要熬到中后期就還可以了,。

  “戰(zhàn)士之所以前期弱,,是因為前期大家都很弱小,所以發(fā)展方向主要都是提高自己的優(yōu)勢,,然后大家優(yōu)勢互補,,自然沒什么優(yōu)勢的戰(zhàn)士就比較弱了。

  “但到了中后期,,大家屬性成長到一定程度后,,再往上提高就比較困難了?!?p>  這是屬性極限和邊際效應(yīng)帶來的問題,。

  屬性極限就是屬性越往后越難提高,這是神選者最多只能穿十件裝備導致的,。

  假如一個傳說裝備可以提供100攻擊力,,一個神話裝備可以提高200攻擊力。

  那么在0~1000這個區(qū)間,,每多一件傳說裝備,,就可以提高一百攻擊力。

  而到了1000攻擊力后,,想要再提高100攻擊力,,就要更換一件神器了。

  提高相同的100攻擊力,,神話裝備和傳說裝備需要的成本天差地別,。

  所以大多數(shù)神選者某一優(yōu)勢屬性提高到一定程度后,想要再提高花費的代價就非常大了,。

  這時不如提高自己的弱勢屬性,,減少自己的短板,。

  比如一些法師,后期咒力和精神力提不動了,,就可能提高生命值來提高生存能力,。

  更有甚者,直接提高力量,,等法力用完后,,當一個近戰(zhàn)法師。

  至于邊際效應(yīng),,就是假設(shè)你本來100殺傷力,,提高100殺傷力后,傷害相當于直接翻倍,。

  而假設(shè)你本來1000殺傷力,,同樣提高100殺傷力后,傷害相當于只提高10%

  更何況,,根據(jù)之前系統(tǒng)給出的傷害計算公式,,當攻擊力超過防御力后,提高相同攻擊力的收益就明顯不如防御力了,。

  所以后期死堆極限屬性,,可能收益并不高。

  追風繼續(xù)說道:“到了中后期,,大家就可能會彌補一些自己的缺點,,比如坦克會提高一些殺傷力用來補充傷害,法師會提高一些血量用來提高生存能力,?!?p>  “到了那個時候,戰(zhàn)士的優(yōu)點就能體現(xiàn)了,。前期戰(zhàn)士是既不能抗,,也沒有什么傷害。到中后期后,,戰(zhàn)士是既能抗,也有不低的傷害,?!?p>  “哦,原來是這樣啊,?!崩詈旰泼靼琢耍瑫r對自己職業(yè)的擔憂也消失了,。

  其實說白了就是低職業(yè)等級的戰(zhàn)士非常垃圾,,高職業(yè)等級的戰(zhàn)士非常厲害。

  比如他這個S級的戰(zhàn)士職業(yè),就既能抗也能打,,他一個人完全可以優(yōu)化掉隊伍中的坦克,、戰(zhàn)士、刺客等物理職業(yè),。

  至于射手的遠程也可以用法師來代替,。

  隊伍里面只需要法師和奶媽就夠了。

  當然一些其它功能性人才也是需要的,,比如偵查,,潛行之類的。

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