淡藍(lán)色的玻璃窗,,皮質(zhì)的沙發(fā),一個年輕人坐在沙發(fā)上待著3D眼睛,,擺弄著手里的游戲手柄,,正對面是墻壁,墻壁上掛著一臺幾乎等大的電視屏幕,。屏幕上面顯示著一句話,,GAMEOVER。
“這就結(jié)束了,?”他摘下眼睛,,放下游戲手柄,伸了個懶腰,“輸?shù)糜行┎槐匾?,是還有二周目的意思,?”
旁邊站著的人手上拿著一本游戲攻略,說:“一周目是必然失敗,,二周目才可能打通關(guān),。運(yùn)維那邊已經(jīng)調(diào)試過了,暫時沒找到問題,,試玩版的已經(jīng)發(fā)出去了,。”
他將游戲手柄放到一旁,,打了個哈欠,,說:“主角的定位有些特別,可玩性不是很高,。比起傳統(tǒng)單機(jī)游戲,,劇情不出彩。比起網(wǎng)絡(luò)游戲,,互動又太少?!?p> “先看下試玩的反響吧,,二周目等正式版再開啟,我這邊打通關(guān)了再說,?!闭f著笑了笑,“我說,,這算是彩蛋嗎,,還給我客串了一個角色,看著自己站在對立面和我斗,,感覺挺奇怪的,。”
“其實就是一個試水的游戲,,取名也就沒走心,,我也在里面當(dāng)了個路人甲?!?p> “也是,。”他若有所思的點點頭,,“不過,,雖然是加入了全息技術(shù),玩家仍舊只是操控著角色在玩,只能說是加強(qiáng)了3D效果,,并不能真正的做到是自己在玩,,甚至說我還是得跟著劇情的發(fā)展選做出判斷,而不是隨意的想怎么玩就怎么玩,?!?p> “技術(shù)尚不成熟,所以我們只能從單機(jī)下手,?!?p> “知道,單單是這個半全息的噱頭應(yīng)該就能有不錯的收益,,后續(xù)測評我會盯著的,,你有事先去忙吧?!彼麑⒂螒蚬獗P,、眼鏡和手柄收好,送那位游戲公司的員工離開,,然后回到自己的位置上開始寫關(guān)于這個新型游戲的測評,。
《逃歸》這個游戲是企鵝公司最新研發(fā)的單機(jī)游戲,與傳統(tǒng)單機(jī)不同的是使用了新的技術(shù)在其中,,使玩家更加逼真的體驗游戲環(huán)境,。
逃歸,逃離+回歸,,游戲的主角是一個被困在游戲世界的數(shù)據(jù),,沒有名字也沒有形象,在游戲中被其他的角色稱為“它”,,游戲的目的是讓“它”逃離游戲世界的擺脫,,回歸到真實的世界。為此,,在游戲前期先需要進(jìn)行很多的實驗和測試,,讓這個“它”角色意識到自己的處境,然后再實驗數(shù)據(jù)中找到辦法,。
期間“它”會遇到困難和阻礙,,被它作為試驗品的角色掙脫控制,并且開始和它作對,。在一周目的劇情中,,唯一找到的辦法就是把真實世界和游戲世界對換,劇情中“它”馬上快要成功的時候,,被反派角色打敗,,功虧一簣,。
對玩《逃歸》的人而言,它是主角,,可在游戲之中,,它更像是個反派,也符合了一些心理陰暗的玩家胃口,,比如早些年很流行的《瘟疫公司》……
畢竟只玩了一遍,,也評測不了多少內(nèi)容。寫了一頁后他就去休息了,,準(zhǔn)備把二周目結(jié)束后再整理,。