22.四保一體系該怎么破,?(徽1)
貌似剛才好像有條系統(tǒng)消息提示說(shuō)獲得了一個(gè)徽章抽獎(jiǎng)券,,剛才光顧著打游戲,,這會(huì)兒才有功夫來(lái)看看究竟,。
雖然系統(tǒng)商城高的嚇人的售價(jià)確實(shí)讓人掃興,不過(guò)高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券總算能給自己一絲慰藉,。咱的第一枚徽章就要來(lái)了嗎,?
諸天神佛保佑,請(qǐng)賜予我一個(gè)不錯(cuò)的徽章吧,?
陳平在個(gè)人倉(cāng)庫(kù)——物品——抽獎(jiǎng)券中找到高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,,點(diǎn)擊了右側(cè)的使用選項(xiàng),,然后再次確認(rèn),。
只見(jiàn)屏幕上一個(gè)抽象化的簡(jiǎn)筆漫畫(huà)圖案的手,伸進(jìn)一個(gè)不透明的盒子里掏啊掏,,同時(shí)響起一段緊張刺激的BGM,,片刻后周?chē)瑫r(shí)出現(xiàn)彩帶和禮花特效……
陳平實(shí)在很難忍住不吐槽:這簡(jiǎn)陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?
低爆率加高收費(fèi),,你們平時(shí)這么黑,,發(fā)獎(jiǎng)的時(shí)候整的這么“樸素”,該不會(huì)錢(qián)都被貪污了吧,?
系統(tǒng)沒(méi)理他,,而是彈出一則新信息:
“叮,您使用了高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,,恭喜您獲得徽章——蓄力轟拳(高級(jí))*1,。”
蓄力轟拳,,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)類(lèi)似瑟提得的一個(gè)技能,,不曉得有沒(méi)有關(guān)系?
蓄力轟拳(高級(jí)):防御類(lèi)高級(jí)徽章。裝備后反應(yīng)+1,,走位+1,,意識(shí)+1。唯一被動(dòng):①蓄力,,②轟拳,。
蓄力:每分鐘自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值。遭受敵方英雄技能或普攻傷害血量每減少10%,,自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值,。這個(gè)效果每60秒最多觸發(fā)3次。自身死亡和參與擊殺或助攻,。都會(huì)導(dǎo)致該效果收益大幅減少,。
充能最大值為100,每提升1點(diǎn)能量,,防御性基礎(chǔ)屬性(反應(yīng),、走位、意識(shí))整體提升0.5%,。
轟拳:充能完畢后一次性釋放,,提升全部基礎(chǔ)屬性25%20S。技能完畢后全部屬性下降25%持續(xù)至本局游戲結(jié)束,。
評(píng)價(jià):收回的拳頭才更有力量,,最爽的當(dāng)然是轟出去的那一下啦!
……
陳平嚴(yán)重懷疑系統(tǒng)聽(tīng)到了他的吐槽特意搞他,,這個(gè)技能,,嗯,該怎么說(shuō)呢,?
乍一看感覺(jué)挺不錯(cuò),,大幅提升容錯(cuò)率,裝備了這個(gè)徽章基本就杜絕了被GANK的可能性,,前期安穩(wěn)發(fā)育,,后期天神下凡一錘定音終結(jié)比賽,和一些大核英雄可謂絕配,。
你品,,你細(xì)品。
這TM就是個(gè)混子技能??!
首先前期很長(zhǎng)一段時(shí)間你得一直挨揍,你還不好還手,。
因?yàn)槟氵€手使對(duì)方血量降低,,就可能導(dǎo)致他不敢繼續(xù)耗血,,這樣充能就會(huì)陷入停滯。而且貿(mào)然還手壓低對(duì)手血量,,會(huì)大大增加對(duì)方被抓死或者支援途中意外死亡的風(fēng)險(xiǎn),,一樣會(huì)影響充能速率。
就這樣你還得保障自己不能死,,因?yàn)檫@同樣也會(huì)影響充能速率,。每分鐘最多充能3點(diǎn)再加上自然增長(zhǎng)的1點(diǎn),理想狀況下充滿(mǎn)100%至少需要25分鐘,。
當(dāng)然實(shí)際情況對(duì)手不可能一直耗血觸發(fā)充能,,你血量太低就得回家,對(duì)面也得去別路支援或者刷野,。所以至少可能要30分鐘甚至更久才能充滿(mǎn)……
但是三十多分鐘已經(jīng)是游戲的中后期,,某個(gè)人三十多分鐘無(wú)擊殺或者助攻,就算一次沒(méi)死只顧蒙頭發(fā)育,,這不是混子還能是什么,?
這個(gè)徽章適用于什么情況呢?就是那種對(duì)方整體實(shí)力強(qiáng)于己方,,隊(duì)友拼命為你拉扯空間發(fā)育到三四十分鐘,,最后一波團(tuán)滅對(duì)手推平基地絕地翻盤(pán)……
莫非這就是魯迅說(shuō)的——先穿襪子再穿鞋,先當(dāng)孫子后當(dāng)爺,?
這樣一看好像還是挺適合陳平的,,因?yàn)樗緛?lái)就是那種需要拖后期狂賺金幣的人。
要是選個(gè)大核英雄猥瑣發(fā)育,,在局勢(shì)全面崩盤(pán)的情況下扮演救世主一戰(zhàn)定乾坤,,節(jié)目效果肯定相當(dāng)爆炸……
……
就在陳平將徽章裝備上之后,發(fā)現(xiàn)新一局游戲已經(jīng)匹配到人了,,而且從直播間水友口中得知,,又一次匹配到了老董鶸他們,。
這并不奇怪,,畢竟一區(qū)本身高分段人就這么多,打五排的就更少了,。又是同時(shí)結(jié)束上一局游戲,,再次匹配到一起的概率自然很高。高分段演員為什么能成功,,不正是這個(gè)匹配機(jī)制起了作用嗎,?
這時(shí)直播間的二五仔再次通風(fēng)報(bào)信——董鶸這把換位置了,他不打野改打上單了,。
原來(lái)董鶸上把數(shù)據(jù)這么凄慘,,這把再次匹配到陳平他們自然心有余悸,,說(shuō)什么也不肯再打野了。
廢話,,董鶸對(duì)自己的實(shí)力有清醒的認(rèn)知,,根本沒(méi)有一點(diǎn)兒復(fù)仇的想法,知道再來(lái)一百次自己在野區(qū)也玩不過(guò)人家,。
自己好歹也是有頭有臉的人物,,被虐一次就夠丟人了,哪能頭鐵把把挨揍,?
有人說(shuō)可以針對(duì)BP英雄,。但就算你把老鼠ban了又怎樣,男槍,、奎因,、千玨這都是打野的一把好手,正所有一通百通,,就他這個(gè)AD水平,,難道能不會(huì)這些嗎?
張哲幾人也考慮到上把因?yàn)橐皡^(qū)被爆,,導(dǎo)致線上有力使不出慢性死亡,,所以這把就同意了換位置,上路無(wú)奈和董鶸交換位置……
大家都覺(jué)得上把輸?shù)奶?,主要原因是?duì)敵方了解太少而且還有點(diǎn)輕敵,,于是這把決定好好策劃一下BP,至少不能再像上把那樣輸?shù)捏w無(wú)完膚,。
作為教練的張哲先發(fā)表見(jiàn)解:“據(jù)我觀察,,對(duì)面明顯是經(jīng)典的四保一射手體系,不過(guò)射手可以在AD和打野上搖擺,。要限制這種體系,,目前比較行之有效的有兩種。一種是正面硬碰硬,,強(qiáng)開(kāi)團(tuán)坦克+強(qiáng)突打野+手長(zhǎng)中單+帶控下路,,爭(zhēng)取搶先手開(kāi)團(tuán)強(qiáng)秒對(duì)方后排?!?p> “另一種是不團(tuán)打分推,。一個(gè)單帶英雄+四個(gè)清線快和能拉扯的。一路單帶給壓力,,分割對(duì)方陣型看情況打,,其他人守線護(hù)塔,有機(jī)會(huì)就果斷反打,?!?p> 一行人簡(jiǎn)單討論了一下,,最后定下來(lái)第一套方案。因?yàn)榈诙滓筝^高,,對(duì)于大局觀和團(tuán)隊(duì)協(xié)同有硬性標(biāo)準(zhǔn),,要是沒(méi)有配合好很可能最后打成四不像,發(fā)揮不出整體實(shí)力,。
相對(duì)來(lái)說(shuō)第一種就比較簡(jiǎn)單一些,,符合條件的陣容選擇也更多,對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合門(mén)檻沒(méi)那么高,,即使是臨時(shí)組的草臺(tái)班子也能輕松駕馭,。
綜合個(gè)人英雄池和BP,董鶸這邊拿到了一套基本符合標(biāo)準(zhǔn)的陣容:
上單石頭人,,中單辛德拉,,打野瞎子,下路組合是霞洛,。

車(chē)夠快
通過(guò)評(píng)論發(fā)現(xiàn),,有些人對(duì)這個(gè)徽章好像理解有偏差,他這個(gè)是臨時(shí)增益buff自始至終都是對(duì)人加的,,不管開(kāi)不開(kāi)啟,,都和游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)壓根兒沒(méi)有關(guān)系,不可能修改任何英雄數(shù)據(jù)或者屬性,。