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騎士帝國

正文 第八章 末日戰(zhàn)場

騎士帝國 愛在深秋 3098 2005-03-21 18:34:00

    末日戰(zhàn)場是EVENTS性質(zhì)的超級(jí)國戰(zhàn)區(qū)。每次戰(zhàn)場開放,,都會(huì)預(yù)先以系統(tǒng)公告形式放出通知,。開放同時(shí),會(huì)關(guān)閉國戰(zhàn)狩獵區(qū)和部分高級(jí)練功區(qū),。所以在末日戰(zhàn)場中,,玩家將有機(jī)會(huì)進(jìn)行空前數(shù)量的大軍團(tuán)作戰(zhàn),一圓軍團(tuán)做戰(zhàn)之夢,。

  攻城拔寨

  末日戰(zhàn)場的魅力之一,,就是刺激的要塞戰(zhàn)系統(tǒng)。戰(zhàn)爭開始時(shí),,參戰(zhàn)雙方各有三座要塞,。兩國玩家各組軍團(tuán),向?qū)Ψ揭M(jìn)發(fā),。每個(gè)要塞里除了有大量NPC守衛(wèi)外,,還有一個(gè)要塞守備長。只要?dú)⑺缹?duì)方要塞里的守備長,,就可以攻陷對(duì)方要塞,。這聽起來很容易,但在真正的戰(zhàn)爭中,,玩家除了要面對(duì)強(qiáng)力的守衛(wèi)和守備長外,,還要面對(duì)敵國的防守玩家,。所以要攻陷一座敵方要塞,絕非易事,。

  豐富的戰(zhàn)術(shù)

  末日戰(zhàn)場有盧那峽谷和平原國戰(zhàn)以及迂回城堡三張地圖,。

  其中盧那峽谷地如其名,是一個(gè)迂回的大峽谷,。延著峽谷的底部,,有一條大路連接著人獸雙方的要沖。在兩國中央地帶,,有一座中立要塞,。人獸雙方都可以在這里設(shè)置重生點(diǎn),同時(shí),,可以攻擊對(duì)方的復(fù)活石碑,。在中立要塞重生,可以大幅節(jié)約在路上跑動(dòng)消耗的時(shí)間,,所以這個(gè)要塞在國戰(zhàn)中,,將成為雙方爭奪的要地。除了峽谷中的大路,,盧那峽谷還充斥著各種高地,,山崖,草場,,湖泊,。玩家可以在這里尋找通往對(duì)方基地的小路迂回前進(jìn),也可以在高地山崖上設(shè)伏,,突襲對(duì)方小隊(duì)。在盧那峽谷中,,有很多供玩家隱蔽藏身的地方,。善用這些地點(diǎn),可以對(duì)敵方軍團(tuán)造成極大的困擾,。

  而平原國戰(zhàn)相比之下要簡單很多,。在一片廣闊的大平原上。人獸雙方玩家可以盡情的對(duì)對(duì)方陣地發(fā)起沖鋒,。這張地圖更直接的體現(xiàn)出了兩軍對(duì)陣的宏大規(guī)模和軍團(tuán)作戰(zhàn)的爽快感,。當(dāng)然嘍,地形簡單并不意味著沒有戰(zhàn)術(shù)可言,。和盧那峽谷一樣,,雙方玩家在平原戰(zhàn)場里同樣需要攻擊并守住三個(gè)堡壘。因?yàn)閹讉€(gè)堡壘之間分隔的比較開,,所以雙方指揮官必須要妥善指揮己方軍團(tuán)的分布和配合,。否則,,很有可能被對(duì)方聲東擊西,最后一敗涂地哦,。

  盧那峽谷和平原國戰(zhàn)一個(gè)是山地地形,,一個(gè)是平原地形,為彌補(bǔ)這兩張地圖共有的地形缺陷,,所以特加入迂回城堡這張地圖,。迂回城堡地圖較大,道路不像平原和山地地形那樣直接,,部隊(duì)指揮官在選擇多條進(jìn)攻路線的同時(shí)必須更注意防守多條通往自己城堡的道路,,否則很容易被敵人迂回包抄哦。這種地圖的好處就是更考驗(yàn)部隊(duì)指揮官的指揮能力和作戰(zhàn)能力,,能做到攻守兼?zhèn)涞能婈?duì)才是最好的軍隊(duì),!

  戰(zhàn)爭懲罰

  在末日戰(zhàn)爭中,死亡不會(huì)帶來任何經(jīng)驗(yàn)值上的懲罰,。所以玩家可以放心沖鋒,,盡情送死,不用擔(dān)心因此而影響到國戰(zhàn)后的正常騎士生活,。當(dāng)然,,一定的懲罰措施還是必須的。首先,,死亡會(huì)削減身上一半的金錢,。因此國戰(zhàn)前把錢寄存在老板娘那是必須的。其次,,死亡后,,玩家會(huì)被送進(jìn)己方的監(jiān)獄。監(jiān)獄大門每3分鐘會(huì)開放20秒,,在此期間,,就只能與同時(shí)入住的難友們聊天度過啦。最后,,死亡的玩家會(huì)被扣除相應(yīng)的國家貢獻(xiàn)度,。這個(gè)數(shù)值不會(huì)影響到玩家的正常游戲。但是驕傲的你,,怎么能允許國家貢獻(xiàn)度為0呢,?

  戰(zhàn)爭獎(jiǎng)勵(lì)

  如果某一方取得勝利,便可以在結(jié)束之后的規(guī)定時(shí)間內(nèi)入侵失敗方國家,,那么,,艾莫爾和卡魯斯的宿怨就可以快意恩仇了。

  另外在末日戰(zhàn)爭中,,所有英勇作戰(zhàn)的玩家都會(huì)得到神圣的國家榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì),。

  每次戰(zhàn)爭結(jié)束時(shí),,游戲的登陸界面都會(huì)變成勝利方的標(biāo)志圖,以對(duì)勝利的一方進(jìn)行表彰,。獲得勝利的國家,,在接下來的時(shí)間內(nèi),打怪掉寶和掉錢的幾率會(huì)增加,。增加比例與戰(zhàn)爭勝利次數(shù)緊密相關(guān),。每次戰(zhàn)爭結(jié)束后,都會(huì)公布戰(zhàn)爭結(jié)果,,雙方比分,,個(gè)人英雄榜和殺人數(shù)排行。讓你和你的騎士團(tuán)能夠一戰(zhàn)功成,,英名遠(yuǎn)揚(yáng),。

  戰(zhàn)爭準(zhǔn)備階段

  當(dāng)末日戰(zhàn)場開放時(shí),系統(tǒng)廣域公告全體玩家,,盧那峽谷已開放,。這時(shí),所有玩家可以通過傳送到達(dá)盧那峽谷門口,。走進(jìn)結(jié)界門,,即可自動(dòng)傳送到末日戰(zhàn)場境內(nèi)。不同種族傳送路線不同,。具體如下:

  人族:畢安拿城→阿斯卡城→雷伊法城→盧那峽谷入口

  獸族:卜雷斯城→貝路爾城→理納特城→盧那峽谷入口

  每次戰(zhàn)場開放時(shí),,雙方都會(huì)有一段準(zhǔn)備時(shí)間。這段時(shí)間內(nèi),,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)指定兩國國家貢獻(xiàn)度最高的五位玩家為軍團(tuán)指揮官,。指揮官可以用系統(tǒng)公告指令來指揮本國軍團(tuán)的作戰(zhàn)方向。在地形復(fù)雜的盧那峽谷,,一個(gè)英明的指揮官可是會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)局發(fā)展的哦,。

  敵國的基地占領(lǐng)

  作為末日戰(zhàn)場的重要組成部分。城塞攻防戰(zhàn)可以為玩家?guī)碚鞣目旄?。人族和獸族各有三座要塞,里面駐扎著大量的守衛(wèi)及一名守備隊(duì)長,。守備隊(duì)長手拿光武,,實(shí)力強(qiáng)勁。建議消滅掉周圍守衛(wèi)后,,再用法術(shù)圍攻搞定,。

  占領(lǐng)對(duì)方基地有兩個(gè)條件:

  1、把敵國基地隊(duì)長殺死的玩家姓名會(huì)系統(tǒng)廣域公告全體玩家

  2,、把敵國基地的守衛(wèi)隊(duì)全部殺光后,,系統(tǒng)會(huì)提示基地占領(lǐng)的公告信息,。

  戰(zhàn)爭勝利

  勝利條件1:把敵軍第一基地守備長,第二基地守備長和主城守門隊(duì)長全部殺死就算勝利,。

  勝利條件2:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無法全滅對(duì)方,,就以殺死敵軍NPC數(shù)最多的國家為贏家。

  勝利條件3:兩個(gè)國家都?xì)⒌袅送瑯訑?shù)目NPC時(shí),,殺掉敵軍玩家數(shù)最多的一方獲勝,。

  勝利條件4:假使兩方依然無法分出勝負(fù),以上周失敗的一方為勝利方,。

  入侵規(guī)則

  1,、入侵條件

  只有勝利一方可以入侵?jǐn)硣迩f。

  2,、如何入侵

  在末日戰(zhàn)場中,,勝利國玩家在取得勝利之后可以通過"要塞守備隊(duì)長"附近的"凱旋門"入侵戰(zhàn)敗國,并與戰(zhàn)敗國的玩家展開村莊爭奪的拉鋸戰(zhàn),。雙方要做的事情就是對(duì)城市結(jié)界石進(jìn)行反復(fù)的爭奪,。

  3、入侵規(guī)則

  任何一方占領(lǐng)對(duì)方的城市結(jié)界石并守護(hù)一段時(shí)間,,即可獲得大量國貢和騎士幣的獎(jiǎng)勵(lì),,如果被對(duì)方重新奪回,對(duì)方也可以獲得國貢和騎士幣,。具體細(xì)節(jié)如下:

 ?。?)侵方打破對(duì)方的城市結(jié)界石之后,原結(jié)界石位置會(huì)立即刷新出屬于入侵方的城市結(jié)界石,,這樣,,入侵方就占領(lǐng)了對(duì)方的該村莊的結(jié)界石,大約1分鐘以后,,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家即可獲得大量國貢和騎士幣,。人族的畢安那城,獸族的卜雷斯城這2個(gè)主城若被攻破,,那么入侵方將獲得獲得1000貢獻(xiàn),、2000000騎士金幣;其他城市被入侵方攻破則只獲得獲得200貢獻(xiàn),、100000騎士金幣

 ?。?)如果入侵方守護(hù)該結(jié)界石大約10分鐘而不被對(duì)方奪回,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家也可再次獲得前述一樣多的國貢和騎士幣,。

 ?。?)如果入侵方繼續(xù)守護(hù)該結(jié)界石而不被對(duì)方奪回,那么在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家每5分鐘也可獲得第1次一半數(shù)目的國貢和騎士幣,。

 ?。?)防守方玩家如果奪回被入侵方占領(lǐng)的結(jié)界石,,也會(huì)得到國貢和騎士幣,獲得的方式同入侵方,。

  如此爭來奪去,,攻防轉(zhuǎn)換,誰勝誰敗,,一切都取決于強(qiáng)大的兵團(tuán)和優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)安排,!

  戰(zhàn)地英雄榜

  末日戰(zhàn)場是對(duì)玩家個(gè)人級(jí)別和團(tuán)體應(yīng)戰(zhàn)配合的一次考驗(yàn),也正是在戰(zhàn)爭中才能涌現(xiàn)出最優(yōu)秀和勇猛的戰(zhàn)士,!在不同的戰(zhàn)爭中凸現(xiàn)出來的人物,,是不會(huì)輕易被歷史的煙塵所埋沒的。

  戰(zhàn)地英雄榜分為兩部分,,分別為刺殺守衛(wèi)隊(duì)長的英雄榜和殺敵人數(shù)排行榜,。針對(duì)國戰(zhàn)中不同的細(xì)節(jié)而設(shè)置的排行,可以通過不同的方面來記載一個(gè)戰(zhàn)士對(duì)一場戰(zhàn)爭所作的貢獻(xiàn),!

  戰(zhàn)地英雄榜,,書寫了英雄們血染的記憶,也記載著一個(gè)國家血淚與輝煌……

  

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