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首頁(yè) 游戲

網(wǎng)游之嘯傲三國(guó)

網(wǎng)游之嘯傲三國(guó)

鷹歌 著

  • 游戲

    類(lèi)型
  • 2008-10-05上架
  • 378958

    連載中(字)
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人物初生屬性表以及相關(guān)說(shuō)明

網(wǎng)游之嘯傲三國(guó) 鷹歌 2151 2008-10-06 02:04:15

    名字:天鷹

  等級(jí):1級(jí)名望:0功勛:0金錢(qián):0領(lǐng)地:無(wú)陣營(yíng):無(wú)

  戰(zhàn)斗職業(yè):無(wú)官職:無(wú)裝備:無(wú)配飾:無(wú)技能:無(wú)

  血值:145/145氣力:112/112體力:240/240

  負(fù)重:0/200臂力:0/20抗沖擊力:3

  武力:5智力:3魅力:30命中:7回避:3防御:0

  基礎(chǔ)屬性:力量:10靈性:6敏捷:7根骨:9

  可自由分配屬性:0(所有數(shù)值小數(shù)點(diǎn)之后的加成暫時(shí)忽略,補(bǔ)足足夠整數(shù)點(diǎn)時(shí)再計(jì)算加成到屬性中,。)

  特性:屬性特性——巨力,,一種力量的超級(jí)應(yīng)用精髓,可在相同的力量點(diǎn)數(shù)下激發(fā)潛力發(fā)揮出兩倍于力量點(diǎn)數(shù)的武力,、臂力水平,也可以發(fā)揮出較大的沖擊力,,將敵人擊退,、擊飛或是如同糟鈍器重?fù)粢粯用土艺饌#恳粋€(gè)玩家初生后都將擁有先天的力量,、靈性,、敏捷、根骨屬性,,任何一種屬性達(dá)到滿點(diǎn)10點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)有萬(wàn)分之一的幾率得到一項(xiàng)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)特性,。)

  地域特性——山地精通,在山地丘陵地帶,,擁有山地精通的玩家更適應(yīng)于在山地中戰(zhàn)斗,,武力、智力,、命中,、回避四項(xiàng)屬性將得到相應(yīng)加成,不同技能的威力也會(huì)有不同幅度提升,。(出生在大陸東西南北各不同的地域,,由于地理地貌已經(jīng)人文風(fēng)俗的不同,,可以有擁有地域特性,這也是各個(gè)不同地域的玩家,、軍隊(duì)的特色,。)

  先天特性——槍系精通,對(duì)槍系技能的學(xué)習(xí),、領(lǐng)悟幾率加倍,,修煉槍訣經(jīng)驗(yàn)值獲取速度提升兩倍,手中使用槍系武器時(shí)大幅度提升殺傷力,。(玩家初次游戲時(shí),,建立人物后將有百萬(wàn)分之一的幾率擁有人物的先天特性。)

  職業(yè)特性——暫無(wú),,每一個(gè)玩家加入各自的職業(yè)后將會(huì)百分百獲得一個(gè)自己的職業(yè)特性,,系統(tǒng)隨機(jī)分配,不可自主選擇,。

  力量——2點(diǎn)力量=1點(diǎn)武力4點(diǎn)力量=1點(diǎn)臂力

  靈性——2點(diǎn)靈性=1點(diǎn)智力1點(diǎn)靈性=2點(diǎn)氣力

  敏捷——1點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)命中2點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)回避

  根骨——1點(diǎn)根骨=5點(diǎn)血值3點(diǎn)根骨=1點(diǎn)抗沖擊力

  血值——即生命值,,天生100點(diǎn)。血值歸零玩家或NPC,、靈獸,、野獸都將死亡。每升1級(jí)可自動(dòng)提升5點(diǎn)血值上限,。(個(gè)別技能書(shū),、藥物也可增加血值上限,書(shū)籍需要修煉提升境界才能增加更多,,藥物則只有第一次服用才可增加血值上限,,第2次服用無(wú)效。)

  氣力——即技力值,,天生100點(diǎn),。施展技能時(shí)需要消耗氣力,中高階更需要消耗部分體力值,,每點(diǎn)靈性也可增加2點(diǎn)氣力上限,。(與血值一樣可以通過(guò)服用某些神奇藥物永久增加上限值,但只可增加一次,,也可以學(xué)習(xí)游戲中的某些書(shū)籍提升上限,。)

  體力——體力天生240點(diǎn),進(jìn)入游戲后只能通過(guò)某類(lèi)輔助型技能書(shū)增加體力上限,,每一個(gè)時(shí)辰消耗20點(diǎn)體力,,當(dāng)戰(zhàn)斗或是急速奔跑時(shí),體力消耗為平時(shí)的2倍或3倍,,處于某些特殊地形或自然條件惡劣的地方也會(huì)多倍速度消耗體力,。體力可以通過(guò)進(jìn)食,、服用一些藥物進(jìn)行快速恢復(fù),也可以通過(guò)打坐,、睡眠進(jìn)行緩慢恢復(fù),。游戲中所有角色都擁有體力值,NPC,、靈獸,、野獸在消耗掉體力后,長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法進(jìn)食補(bǔ)充的話,,當(dāng)體力耗盡時(shí)將會(huì)死亡,;玩家體力過(guò)低后會(huì)減低移動(dòng)速度、攻擊速度,,極大程度降低命中,、回避力,體力耗盡將無(wú)法跑動(dòng),、無(wú)法攻擊,,也無(wú)法施展輔助技能、生活技能以及任何的戰(zhàn)斗技能,。

  負(fù)重——負(fù)重先天固定200點(diǎn),,臂力每提升一點(diǎn)時(shí)可以得負(fù)重上限增加10點(diǎn),但初始負(fù)重與玩家的初始臂力無(wú)關(guān),只有升級(jí)后所增加的臂力能增加負(fù)重上限。與玩家可攜帶物品數(shù)量,、重量直接相關(guān),。

  臂力——臂力為初生力量先天點(diǎn)數(shù)兩倍,后期每增加4點(diǎn)力量可增加臂力一點(diǎn),。臂力點(diǎn)數(shù)越高,,玩家可使用的武器重量越重,也比其他玩家更加適合使用重型武器,,更容易發(fā)揮出武器本身的威力。

  抵抗力——抵抗力的高低可以有效防御遠(yuǎn)高于自己力量的敵人攻擊所產(chǎn)生的沖擊傷害,,減低被擊退,、擊飛甚至是擊落武器的幾率,軍隊(duì)擁有此屬性可以有效抵御騎兵的沖擊,,較抵抗力低下的軍隊(duì)更不易被騎兵沖散陣形,。

  武力——武力值即是玩家角色的物理攻擊力,每2點(diǎn)力量可增加1點(diǎn)武力值,。

  智力——玩家的智力即是玩家角色的攻擊術(shù)法威力以及輔助術(shù)法效果,;在NPC、靈獸,、野獸之中,,智力高低也與其的智能程度相關(guān),,智力高的思維敏捷、反應(yīng)迅速,,智慧程度較高,,智力低的則較為呆傻,行動(dòng)遲緩,。

  魅力——魅力與玩家與NPC,、靈獸、野獸的親和力,,魅力越高則越容易得到NPC們的信賴與和善對(duì)待,,也更容易得到NPC發(fā)布的任務(wù)。此數(shù)值為先天隨機(jī)分配最高為50點(diǎn),,魅力不與任何屬性有關(guān),,后天只能通過(guò)某些特殊物品、裝備進(jìn)行增加,,物品與裝備必須佩帶在身上,,沒(méi)有藥品可以增加魅力。

  命中,、回避——與敏捷直接相關(guān),,命中太低不易擊中敵人,回避太低不易躲避敵人攻擊,,但敏捷并不會(huì)提升角色的攻擊速度,、移動(dòng)速度、施法速度等,,這些速度類(lèi)型只與玩家本身的臨陣反應(yīng)能力與技能有關(guān),。

  防御——角色本身無(wú)防御值,防御力不可通過(guò)屬性點(diǎn)或藥物增加,,防御力可依靠裝備進(jìn)行數(shù)值高低不一的增加,,也可以通過(guò)某些奇特的技能提升自身的防御能力。

  PS:以上所有屬性皆為初始屬性,任何屬性(如臂力,、負(fù)重,、防御等等)在經(jīng)過(guò)建立人物角色時(shí)的屬性計(jì)算后,就不再受初始屬性影響,,只受通過(guò)升級(jí)或服食靈藥所增加的屬性影響,。

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