按照通常的道理來講,,位面與位面之間,,直線前行是最簡單最省力的航線,,但是在真正的星圖中,卻沒有那條星圖是筆直的直線的,。
因為星界航行中存在著太多的危險,包括多變的空間環(huán)境,,或者是難纏的魔物,。也有著非常多的星域根本就不適合航行,所以設計星圖的時候總是要設法繞開這些區(qū)域,。
即便是絕世大能,,也不敢保證他就在星界中無所顧忌,誰知道星界在什么地方會隱藏著什么荒古異種,,或者什么詭異星域...
按照通常的道理來講,,位面與位面之間,,直線前行是最簡單最省力的航線,,但是在真正的星圖中,卻沒有那條星圖是筆直的直線的,。
因為星界航行中存在著太多的危險,包括多變的空間環(huán)境,,或者是難纏的魔物,。也有著非常多的星域根本就不適合航行,所以設計星圖的時候總是要設法繞開這些區(qū)域,。
即便是絕世大能,,也不敢保證他就在星界中無所顧忌,誰知道星界在什么地方會隱藏著什么荒古異種,,或者什么詭異星域...