小諾算了一下傷害,,如果是遞減的話,那么第一次打在自己身身上的傷害將不被計算進(jìn)去,,而水分身受到的傷害會是根號2分之一倍,,再遞減到自己身上就變成了兩次根號2分之一相乘,也就是1/2倍了,,再遞減到水分身上,,又遞減到自己身上,將由1/2變?yōu)?/4,,這樣無限遞減下去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一直加下去,,最后雖然有無限多個傷害累加,但是最后的這些數(shù)值相加的和卻是1,。
而水分身受到的傷害的每一項(xiàng)都比這個傷害值要大根號2倍,,所以水分身受到的傷害的總和就是根號2倍,大概是1.4倍左右,。
而傷害先接觸到水分身上的計算方式正好是將這兩個傷害對調(diào),,水分身將受到1倍的傷害,而人本身將受到1.4倍的傷害,。
小諾將計算好的傷害跟希來說了一下:“那也就是說如果我自己被別人打到的話,,我還是要受到原有的傷害,但是要是我的分身被打到的話,我將會受到1.4倍的傷害啊,,那我豈不是很虧?。俊?p> 希來也搖了搖頭,,說道:“沒辦法,你設(shè)置的能力要想做到關(guān)聯(lián)傷害,,就一定會是這樣的,,數(shù)值倒是可以調(diào)整一下,不過你要自己的想一下,,這個傷害傳遞的倍數(shù)還是有一個下限的,,那就是你自身的傷害和水分身的傷害之和不能夠比1還小,畢竟傷害不會無緣無故的消失掉,,所以這個遞減的下限就是1/2倍,,而傷害只能是遞減,不能是增加或者是原有傷害轉(zhuǎn)移,,因?yàn)闀斐蔁o限傷害的bug,,不過你算一下如果你把每次遞減的傷害如果改成最小的1/2倍的話,那么由于第一次傷害不計算在內(nèi),,那么關(guān)聯(lián)的傷害就是1/2+1/8+1/16+1/64……這個傷害最后只有原始傷害的2/3,,而你自己也要受到這個傷害的1/3,也就是說一整份的傷害值,,要被人和水分身分擔(dān)了,,這樣你打出的傷害反而是相當(dāng)于被削弱了一些,所以你自己抉擇吧,,如果是每次削減為原來的一半的話,,這樣總體的傷害將會不變,只不過是水分身和本體共同承擔(dān)了這份傷害,?!?p> 小諾仔細(xì)思考著這個數(shù)值,還真的是個很糾結(jié)的問題,,因?yàn)橐?guī)則對于雙方都是一致的,,所以如果將數(shù)值提高那么自己受傷的風(fēng)險也將增大,如果將數(shù)值調(diào)到最小,,那么打出去的傷害將會整個一份的將會被分?jǐn)偟?,而調(diào)到希來所說的這個遞減比例的話,那么自身將會受到原有傷害,,如果繼續(xù)將比例調(diào)大一點(diǎn)點(diǎn),,傷害都會無限制的增長,比如說將傷害遞減的比例改為2/3的話,那么傷害值就是打到分身上傷害自己要承受2倍了,,而傷害遞減的比例繼續(xù)上調(diào)到3/4,,那么自己要承受3倍的傷害,以此類推,,傷害遞減4/5,,自己將受到4倍的傷害,比如說想要多打出10倍的傷害那么只要將遞減的比例調(diào)至10/11就可以了,,雖然如此可以大幅的增加這個能力的威力,,但是給自己帶來的風(fēng)險也隨之增大。
就拿10倍傷害來說,,如果對方優(yōu)先打的是自己的水分身,,那么自己要承受10倍的傷害,而如果對方打的是自己的身體,,那么也要承受大概9倍的傷害,。基本上這個傷害是無法避免的,。
希來說到:“其實(shí)我在考慮你這個傷害的問題有想過是否可以屏蔽掉你自身受到的傷害,,不過后來我細(xì)細(xì)的想一下就知道不可能了,因?yàn)閭Φ挠嬎闶窃谝凰查g完成的,,如果傷害有延遲的話,,那么比如說傷害傳遞的延遲調(diào)到1秒的話,是不是可以將1秒后的傷害傳遞終止掉,,但是如果這樣做的話,,你第二次的攻擊和第一次的攻擊之間的間隔至少要達(dá)到2秒,也就是說出手攻擊之后,,要等待傷害計算完畢,,你才能第二次出手,而很多元素師的能力是持續(xù)傷害,,這中間會容易出現(xiàn)bug,,所以我才不建議你去這樣做?!?p> 小諾說到:“你說的這個確實(shí)啊,,我還是寧愿自己受到點(diǎn)額外的傷害,也不要能力一開始做出來就有那么大的漏洞好了,,還是按你說的辦吧,,不過我想我還是先把數(shù)值調(diào)到最低吧,這樣的風(fēng)險會小一些,,等我對分身的控制熟練一些,,再把數(shù)值調(diào)大吧,。”
希來說到:“這可能也是目前最好的辦法了,,既然這個能力是屬于你自己的,,那么也就是說你應(yīng)該可以隨心所遇的開啟你自己的能力,就算是沒有對手的情況下,,所以你的這個能力可以有兩種啟動方式,,一種是為自己和對手都開啟一個水分身,也可以稱作為雙人模式,,而你只為自己開啟水分身,,也可以稱為是單人模式了,你這個單人模式和雙人模式應(yīng)該是可以分別控制參數(shù)的,,當(dāng)只為自己開啟分身的時候,就可以將數(shù)值調(diào)到最低的1/2,,這樣敵人如果只打到你的身體上,,那么你只會受到1/3的傷害,就算敵人發(fā)現(xiàn)了你能力的規(guī)則,,只打你的水分身,,那么你也只受到2/3的傷害,傷害分?jǐn)偭酥?,對于你自己的風(fēng)險也將會變小一些,,當(dāng)然這是要在你能夠靈活的移動你的分身的前提下,不然控制的不夠靈活那么只有挨打的份了,。而以后面對敵人的時候,,就可以將模式調(diào)整為雙人模式,由于你和你的對手對于分身的控制熟練度有著天差地別的差距,,這樣傷害就可以調(diào)高一些了,,這個由你自己控制,在你認(rèn)為風(fēng)險可控制的范圍內(nèi)調(diào)整到多少都沒有問題了,,畢竟對于你自己來說風(fēng)險也變大了,,但是收益也將會大大的增強(qiáng)?!?p> 小諾點(diǎn)了點(diǎn)頭,,說到:“那我今天制定好能力之后,這一周的時間剩下的幾天你要調(diào)教其他同學(xué)吧,,我在這幾天加緊練習(xí)移動分身好了,。”