第78章 擴(kuò)張(中二)
在這期間葉沉溪已經(jīng)完成了MOBA項(xiàng)目所有技能邏輯的分類歸納,,在美國三人組來到中國之前的溝通中,,他們已經(jīng)完成了一些Athena針對(duì)MOBA項(xiàng)目的優(yōu)化,。
比如卡通渲染,這樣可以使各個(gè)英雄形象更鮮明,,更容易區(qū)分,,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細(xì)帶來的負(fù)面反饋。
同時(shí)還去除了一些諸如動(dòng)態(tài)天氣這樣多余的系統(tǒng),。在道格他們?cè)鞠胫谱鞯腞PG游戲構(gòu)想中,,天氣是一大亮點(diǎn),,或許是程序員的一顆想要展示技術(shù)的心,他們想要挑戰(zhàn)一下這個(gè)系統(tǒng),。
然而這完全是吃力不討好的事情,,基于“Athena”引擎去實(shí)現(xiàn)天氣,玩家所有看到的光照,、霧包括所有物體上的漫反射、高光,、法線這些亂七八糟的東西全部需要策劃去調(diào)試參數(shù),不僅很難做出效果,,反而容易被玩家吐槽,。
更重要的是,,這是一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)于這樣的MOBA游戲來說,,保證玩家每場(chǎng)比賽客觀上的公平性遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于這種錦上添花的效果,。如果有些什么雨雪天氣或者陰天的陰影,,影響了玩家對(duì)英雄模型和技能特效的識(shí)別,,干擾了玩家的判斷,,他不罵你游戲公司罵誰,?
葉沉溪對(duì)畫面的要求是簡(jiǎn)潔明朗,,識(shí)別度高,。
現(xiàn)在道格他們的工作內(nèi)容就是將葉沉溪羅列出來大大小小,,概括的細(xì)分的上百條處理邏輯給實(shí)現(xiàn)出來,葉沉溪尤其標(biāo)注了幾條比較重要的比如屬性變化需要優(yōu)先開發(fā),,這樣他可以先做一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo出來看看效果。
葉沉溪還畫了一張地圖交給曹若若,,讓她把任務(wù)分配下去,,先把這個(gè)重中之重的戰(zhàn)場(chǎng)給先做出來,,建模貼圖,增加物件,。
依然是5V5,對(duì)角線兩座高地,,從高地延伸出三條兵線,中間河道相隔,,河道兩側(cè)一個(gè)大BOSS一個(gè)小BOSS,,兵線和河道之間是四個(gè)野區(qū)。
葉沉溪曾經(jīng)很認(rèn)真地思考過,,為什么絕大多數(shù)MOBA類游戲都會(huì)選擇5V5和三條兵線這樣的設(shè)計(jì),,真的難道只是因?yàn)樽畛趸鹌饋淼摹禦otA》是這種模式所以大家就都跟風(fēng)嗎,,其實(shí)不是。
可能最早的《RotA》采取這種模式也確實(shí)是一個(gè)巧合,,眾所周知《RotA》是由《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》制作出來的一張地圖,,而《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》最多只允許12個(gè)玩家,除開“近衛(wèi)”和“天災(zāi)”這兩個(gè)AI還剩下10個(gè),,剛好就是5V5了,。
早期的多人對(duì)戰(zhàn)游戲諸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地圖設(shè)計(jì)就是三條路,,AB兩點(diǎn)和中門,,再加上一些穿插的小道構(gòu)成了整個(gè)地圖,不能不說《RotA》其實(shí)也借鑒了它,。
策劃有一個(gè)比較重要的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則就是不會(huì)給出玩家最優(yōu)解,,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線,,所有玩家都走這條路,,那就沒有任何選擇和策略,同樣的如果路線更多超過了3條,,反而會(huì)讓選擇過多也導(dǎo)致沒有選擇,,更可能導(dǎo)致地圖過大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,,那樣太無聊了,,一場(chǎng)比賽的時(shí)間也可能會(huì)被拉得很長(zhǎng)。
如果玩家人數(shù)超過路線的兩倍,,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,,集結(jié)起來一擼到底直搗黃龍,前期的發(fā)育養(yǎng)成也失去了意義,。
所以三條路,,5V5,這還是MOBA游戲最好的方案,。
同時(shí)交給曹若若的還有三個(gè)模型需求,,兩個(gè)英雄一個(gè)小兵,做出來之后可以迅速放入到游戲中查看一些如移動(dòng)和攻擊的基礎(chǔ)功能,。
李志的項(xiàng)目也率先正式立項(xiàng)了,,經(jīng)過了小半個(gè)月的市場(chǎng)調(diào)查,,員工融入磨合,,DEMO制作和查看,葉沉溪和李志關(guān)于新項(xiàng)目反復(fù)的討論,,青魚網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門P03項(xiàng)目組正式成立,。
這個(gè)項(xiàng)目是葉沉溪之前就已經(jīng)想過的,,在珠江李志家也大體跟他闡述過,四十五度視角即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠RPG,,項(xiàng)目名《傲劍》,。
《神仙道》雖然是打開了RPG頁游的市場(chǎng),但就核心玩法上來說它本質(zhì)上還是回合制的,,而《傲劍》則是完全即時(shí)制的戰(zhàn)斗,,更符合原來ARPG端游玩家的習(xí)慣,這也是它最大的賣點(diǎn),。
李志之前也看過《劍俠3》內(nèi)部測(cè)試版本的演示,,對(duì)其輕功的概念印象十分深刻,玩家操縱角色在地圖上閃轉(zhuǎn)騰挪,,哪怕頁游本身技術(shù)和資源限制,,肯定達(dá)不到3D端游那樣飄逸的效果,但李志還是想在《傲劍》這個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行嘗試,,那會(huì)是一個(gè)很有特色的地方,。葉沉溪雖然覺得頁游當(dāng)中所謂的輕功大多是不過都是噱頭而已,實(shí)際上也沒什么卵用,,不過也由他去了,,就讓他自己搗鼓搗鼓吧,反正也不是什么核心的系統(tǒng),。
晚上回到家在飯桌上夏青魚一邊吃飯一邊漫不經(jīng)心道:“哥哥,,今天我收到騰華的郵件了?!?p> “啥,?”她嘴里包著菜說話葉沉溪沒怎么聽清。
夏青魚等排骨肉咽下去了,,又說了一遍:“我說我今天收到騰華的郵件了,。”
“他們想干嘛,?”
夏青魚夾了一塊排骨到葉沉溪碗里:“這個(gè)真不錯(cuò),,我手藝又進(jìn)步了,今天加了八角茴香,,你嘗嘗,。”才又道:“他們想投資我們,?!?p> “啊,?”葉沉溪訝道:“多少錢,?占股多少,?”
“就一個(gè)意向,哪兒會(huì)說那么細(xì)節(jié)的東西啊,?!毕那圄~又夾了一塊排骨丟進(jìn)餃子的飯碗里。
這也算是大事了,,她一副稀松平常的樣子,。
“那你怎么想的?”葉沉溪問,。
“我已經(jīng)回絕了,。”夏青魚說,。
“為啥,?”這么大的事直接就回絕了,沒說找自己商量一下么……
“就是不喜歡啊,,我們現(xiàn)在也不缺錢,,就自己做游戲,干嘛要?jiǎng)e人插一腳進(jìn)來指手畫腳,,到時(shí)候我們想這么做,,他們想那么做,天天扯皮想起來就煩,?!毕那圄~理所當(dāng)然道。
“而且我知道你也不喜歡啊,,你就想做你想做的游戲,,我不會(huì)干擾你,也不會(huì)讓別人來干擾你,?!?p> 這種類似誓言的話讓葉沉溪莫名有些感動(dòng),搖搖頭,,微笑著說:“你這個(gè)傻丫頭,。”

我愛廚房
廚房正在睡覺,,這章定時(shí)自動(dòng)發(fā)的,,也不知道有沒有打賞,先謝過了,。