第344章 逍遙游(中)
一款RPG游戲應該如何去吸引玩家進行流程,,憑什么驅動著他們玩下去呢。
最直觀,,最常用的當然就是任務,尤其是在列表中標志和顏色都與其他任務不一樣的主線任務,,支線和收集的可能是藍色,而主線是強調的橙色,。在東方的RPG中,,中國或者日式的往往是制造戲劇沖突,或者依靠人物的命運,,創(chuàng)造出一個個生動鮮活的主要角色,,讓玩家們關注,充滿了想要知道他們命運和故事的欲望,。
也可能是等級,,裝備,...
一款RPG游戲應該如何去吸引玩家進行流程,,憑什么驅動著他們玩下去呢。
最直觀,,最常用的當然就是任務,尤其是在列表中標志和顏色都與其他任務不一樣的主線任務,,支線和收集的可能是藍色,而主線是強調的橙色,。在東方的RPG中,,中國或者日式的往往是制造戲劇沖突,或者依靠人物的命運,,創(chuàng)造出一個個生動鮮活的主要角色,,讓玩家們關注,充滿了想要知道他們命運和故事的欲望,。
也可能是等級,,裝備,...