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無敵回合制

1.42 陣法特點(diǎn)

無敵回合制 天濁青鱗逆 2776 2017-10-15 14:01:18

  鑒定1號:“一派胡言,。我本是將門之后,雖然現(xiàn)在家族沒落,,也不至于和江湖草莽同流,。我不知道你是從何處知道我家族玉佩的事,也不管你是如何仿制的,,總之我是不會上當(dāng)受騙的,。”

  老者:“想不到被少俠識破了,。既然如此,,老夫也就有話直說了,。因?yàn)樯賯b在這溪谷縣中名頭甚響,老夫這才慕名而來,。此番尋找少俠,,實(shí)因有事相求。又因不確定少俠的真實(shí)本領(lǐng),,所以希望少俠能夠接受我們的測試,。”

  田灼本以為,,選擇第二個(gè)選項(xiàng)會將任務(wù)暫時(shí)擱置,。沒想到,系統(tǒng)居然還有這種套路,。遇到如此厚顏無恥的NPC,,他還真是沒轍。

  鑒定1號:“既然是交易,,那接受你們的測試也無妨,;但話說在前頭,我可不會白干,?!?p>  老者:“少俠說笑了。我們怎么可能讓少俠白干呢,?如果少俠能夠通過測試,,后面還有更重要的事情要托付給你。這事關(guān)我們家族的榮耀,,所以我們絕不會輕慢少俠的,。”

  鑒定1號:“你且說來聽聽,?!?p>  老者:“旁邊這位是我韓家一位很重要的藥商。你這次的試練任務(wù),,就是保護(hù)這位藥商先到與我韓家簽訂契約的藥農(nóng)們那里收藥,,然后再將收來的藥材送往各大醫(yī)館?!?p>  對話結(jié)束,,界面中央又彈出了一個(gè)提示。這次的提示中仍然有兩個(gè)選項(xiàng),,第一個(gè)是“立即前往”,,第二個(gè)是“稍作準(zhǔn)備”。

  田灼點(diǎn)擊了“稍作準(zhǔn)備”,提示框消失,,游戲界面恢復(fù)了平靜。田灼注意到,,感嘆號已經(jīng)從老者頭上轉(zhuǎn)移到了老者旁邊一個(gè)滿臉褶皺的富態(tài)商人的頭上,。主線任務(wù)中的任務(wù)名稱也變成了“護(hù)送藥材商人”。

  離開拔劍鏢局,,鑒定1號徑直來到了溪谷縣中的藥店,。在藥店中,鑒定1號購買了一些可在戰(zhàn)斗外恢復(fù)生命的阿膠,,又購買了幾個(gè)可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)少量生命的勝紅薊和鳳尾草,。其實(shí)像勝紅薊和鳳尾草這種玩家在地圖中可以自己采到的,只能算是藥材,,恢復(fù)功用十分有限,。但鑒定1號沒有足夠的銀幣到玩家攤位購買煉制成的藥品。幸好前期角色的生命上限本來就很低,,用太高級的藥品反而浪費(fèi),。

  準(zhǔn)備妥當(dāng),田灼操作著鑒定1號回到拔劍鏢局,,并向藥材商人領(lǐng)取了任務(wù),。

  第一個(gè)任務(wù)目的地在峽谷縣東郊,點(diǎn)擊任務(wù)地點(diǎn)名稱,,角色就會自動朝目的地進(jìn)發(fā),。像很多游戲一樣,空城祭中也有很多負(fù)責(zé)傳送的NPC,,但這類NPC大多僅起到部分相鄰地圖之間連接的作用,,而不能長距離傳送。更要命的是,,空城祭中還沒有傳送或飛行類道具,。無論城鎮(zhèn)還是野外,無論距離有多遠(yuǎn),,游戲中的角色只能一點(diǎn)點(diǎn)走過去,。田灼也不好說這種設(shè)定究竟好不好,但這種設(shè)定很麻煩卻是可以肯定的,。雖然游戲是一種消磨時(shí)間的方式,,但把很多游戲時(shí)間用在趕路上就顯得有點(diǎn)浪費(fèi)了。如果可以的話,,田灼還是希望這游戲在中后期可以添加一些飛行道具或遠(yuǎn)距離傳送門,。

  在前往收藥的途中,倒是沒有遇到預(yù)想中的劫匪。一行只有兩人,,和往來的路人們沒有什么不同,,估計(jì)也難以引起劫匪們的注意。只是途中那藥材商人偶爾會主動和鑒定1號交談,,聊天內(nèi)容無非就是關(guān)于藥材買賣的瑣事,。但每次彈出聊天對話都需要點(diǎn)擊繼續(xù),否則藥材商人會在原地逗留,,而玩家的角色則無法單獨(dú)進(jìn)入下一張地圖,。這是空城祭中的一種防掛機(jī)機(jī)制。不同游戲中的方法不同,,但防掛機(jī)的舉措在各種游戲中還是很常見的,。其目的在于讓玩家們將注意力集中到游戲當(dāng)中,也能破壞一部分掛機(jī)軟件的運(yùn)行邏輯,。

  到達(dá)目的地,,藥材商人收藥的過程被一個(gè)十幾秒的讀條帶過。幾個(gè)被派駐在當(dāng)?shù)氐膯T工將藥材裝車,,并加入了護(hù)送的隊(duì)伍,。

  田灼點(diǎn)開了組隊(duì)標(biāo)簽,在自己的隊(duì)伍中看到了四個(gè)名叫“商隊(duì)小廝”的NPC,。這四個(gè)NPC的頭像一模一樣,,田灼不由感嘆游戲公司在這種細(xì)節(jié)上還真是圖省事。

  點(diǎn)開陣法列表,,田灼驚訝地發(fā)現(xiàn)里面竟然有幾十種不同的陣法,。田灼隨手點(diǎn)開了默認(rèn)陣法的圖鑒。默認(rèn)陣法名叫流星陣,,是角色自帶的唯一一種陣法,。圖鑒中,戰(zhàn)斗場景被劃分為了5乘6的30個(gè)方格,。其中的一半,,5乘3的15個(gè)方格屬于本方。這十五個(gè)方格被劃分為了“前排”,、“中排”和“后排”,,每一排又被細(xì)分為了“1號位”、“2號位”,、“3號位”,、“4號位”和“5號位”。默認(rèn)的流星陣剛好是五中排的配置,。拋開前中后排不說,,這種排成一排的陣形在絕大多數(shù)的游戲中都可以見到,。很多玩家戲稱這種陣形為“一字長蛇陣”。但其實(shí)“一字長蛇陣”的說法是不準(zhǔn)確的,。因?yàn)殚L蛇陣其實(shí)是縱排陣形,,也就是我們常說的一列。而大多數(shù)游戲中排成一排的那種陣形其實(shí)是橫排陣形,,所以不能稱之為“長蛇陣”,。

  將光標(biāo)依次放在流星陣的五個(gè)位置上,五個(gè)位置提供的增益也先后顯現(xiàn)出來,。

  流星陣1號位(中排1號位):對敵方單位造成的傷害結(jié)果+5%。

  流星陣2號位(中排2號位):對敵方單位造成的傷害結(jié)果+10%

  流星陣3號位(中排3號位):對敵方單位造成的傷害結(jié)果+15%

  流星陣4號位(中排4號位):對敵方后排單位造成的傷害結(jié)果+25%

  流星陣5號位(中排5號位):對敵方后排單位造成的傷害結(jié)果+30%

  田灼認(rèn)真看過介紹后,,不由暗嘆,,這流星陣真不愧是系統(tǒng)默認(rèn)的初始陣法,所有位置的增益全是加輸出的,,簡直太適合日常做任務(wù)用了,。

  不過,贊嘆之余,,田灼也發(fā)現(xiàn)了一些問題,。

  首先,陣法位置的說明當(dāng)中沒有關(guān)于寵物位置的描述,。其實(shí)這也牽扯到一個(gè)田灼一直疑惑的問題,。空城祭的玩家建立角色后,,系統(tǒng)沒有通過贈送或在新手任務(wù)中抓捕的方式讓角色獲得任何寵物,。對于是否有寵物這回事,田灼是毫不懷疑的,。因?yàn)楫?dāng)初在注冊游戲賬號的時(shí)候,,他登錄過空城祭的官網(wǎng)。在官網(wǎng)首頁的玩法介紹中,,很明確的存在著有關(guān)靈寵的玩法,。只是田灼當(dāng)時(shí)沒有細(xì)看介紹的具體內(nèi)容,這才不知道要角色到何時(shí)才能擁有自己的靈寵,??傊热挥徐`寵的存在,,陣法中怎么會沒有靈寵的位置呢,?

  其次,在陣法介紹中不存在陣法互相克制的介紹,。這又和田灼之前玩過的一些游戲不一樣了,。因?yàn)殛嚪酥剖呛芏嗤婕襊K玩法當(dāng)中的一個(gè)不穩(wěn)定因素,就像開獎(jiǎng)一樣,這種不確定因素很大程度上將會影響一場比賽的走勢,。所以,,當(dāng)田灼發(fā)現(xiàn)空城祭中缺少了陣法克制的不確定因素之后,的確感到了一點(diǎn)小小的遺憾,。要知道,,像陣法克制或者很多運(yùn)氣方面的不確定因素,其實(shí)是回合制對戰(zhàn)的一大亮點(diǎn)所在,。

  在回合制游戲當(dāng)中,,角色的硬件對勝負(fù)的影響占了大半的比重。大多數(shù)時(shí)候,,如果硬件的差距過大,,是用戰(zhàn)術(shù)和操作彌補(bǔ)不過來的。有很多以弱勝強(qiáng)的經(jīng)典對戰(zhàn),,除了指揮精準(zhǔn)的判斷和操作手們精妙的發(fā)揮之外,,運(yùn)氣在其中的作用都是不可磨滅的??粘羌乐?,居然將賭運(yùn)氣的陣法克制直接移除,這在田灼眼中,,其實(shí)是一種減少普通玩家取勝概率的設(shè)計(jì),。

  但有趣的是,空城祭中增加了不同陣法中位置克制的元素,。就比如現(xiàn)在的流星陣,,4號位和5號位的傷害加成明顯高于1-3號位,但4號位和5號位的加成只對敵方后排單位有效,。這在某種程度上講,,也等于是克制了一些后排站位較多的陣法。不同的是,,傳統(tǒng)游戲中的陣法克制對全隊(duì)所有單位都有效,,而空城祭中的克制只體現(xiàn)在個(gè)別幾個(gè)位置上。這樣既避免了一遇大克全隊(duì)遭殃的偶然因素,,也使得不同陣法中不同位置的功能更加細(xì)化,。

  回顧空城祭這個(gè)游戲之前的種種細(xì)節(jié),這個(gè)游戲的策劃確實(shí)很想強(qiáng)調(diào)分工細(xì)化這一特點(diǎn),。不僅在游戲生活中如此,,在游戲戰(zhàn)斗中同樣如此。

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