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無(wú)敵回合制

4.21 110級(jí)雷貫國(guó)降臨

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 2025 2018-02-03 23:56:02

  接下來(lái)的連續(xù)幾天,田灼都在陪聶瑩練級(jí),。等到2月4日第二屆服戰(zhàn)報(bào)名的時(shí)候,聶瑩的妾身瑤瑤已經(jīng)升到了75級(jí),。

  其實(shí),,如果沒(méi)有意外的話,照這樣練下去,,其實(shí)是可以讓妾身瑤瑤報(bào)名參賽的,。因?yàn)樘嫜a(bǔ)角色在預(yù)選賽是不能出場(chǎng)的。也就是說(shuō),現(xiàn)在報(bào)名之后,,妾身瑤瑤還有一個(gè)月的時(shí)間去追等級(jí),。

  但是,就在今天的更新,,空城祭再次開(kāi)放了新的等級(jí)上限,。連續(xù)兩周開(kāi)放等級(jí)上限,這個(gè)等級(jí)差就有點(diǎn)大了,。以75級(jí)為起點(diǎn)開(kāi)始追等級(jí),,一個(gè)月的時(shí)間實(shí)在太勉強(qiáng)了。

  妾身瑤瑤現(xiàn)在的75級(jí)也只是人物等級(jí),,她的人物技能基本還都沒(méi)學(xué),。一路都是大號(hào)在帶,她暫時(shí)也不需要使用任何技能,。

  因此,,在報(bào)名的時(shí)候,田灼他們隊(duì)伍的參賽名單里的六個(gè)角色分別是笑語(yǔ)中的悲涼,、浮華后的傷,、門(mén)庭若市、瑤瑤吾妻,、非誠(chéng)勿擾和暮靄沉沉,。這個(gè)陣容就不是特別理想了。六個(gè)角色中有兩個(gè)都是小號(hào),。如果號(hào)比玩號(hào)的人多,那無(wú)論是玩家還是角色就都不容易調(diào)整到最佳狀態(tài)了,。

  等級(jí)上限開(kāi)放到119級(jí),,同時(shí)開(kāi)放的還有雷貫國(guó)勢(shì)力和相關(guān)地圖。

  雷貫國(guó)的三項(xiàng)勢(shì)力加成,,跟之前開(kāi)放的那些勢(shì)力的加成相比,,走了一個(gè)另類的路線。

  麻痹之血(第一項(xiàng)勢(shì)力加成):使近身對(duì)自己造成傷害的單位陷入麻痹狀態(tài)(持續(xù)三個(gè)回合),。當(dāng)一個(gè)角色陷入麻痹狀態(tài)時(shí),,該角色立即終止當(dāng)回合正在進(jìn)行的行動(dòng),在次回合無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)指令,,在第三個(gè)回合自身速度和造成的傷害結(jié)果均降低10%,。

  狂熱之魂(第二項(xiàng)勢(shì)力加成):每當(dāng)場(chǎng)上有一個(gè)單位陣亡(不分?jǐn)澄遥陨碓黾?%的武魂屬性(持續(xù)三個(gè)回合,,可疊加,,區(qū)分先后。)

  戰(zhàn)斗意志(第三項(xiàng)勢(shì)力加成):每損失5%的生命值(只計(jì)算當(dāng)回合損失生命值,而不看當(dāng)前剩余生命值),,當(dāng)回合造成的傷害結(jié)果提高5%,。

  這三項(xiàng)勢(shì)力加成全都是觸發(fā)型被動(dòng)技能。跟傳統(tǒng)的屬性或傷害類加成相比,,在開(kāi)場(chǎng)時(shí)可能會(huì)稍遜一籌,。另外,但凡觸發(fā)類技能,,觸發(fā)條件總是很關(guān)鍵的,。使用觸發(fā)類技能的一方總會(huì)想方設(shè)法促成相關(guān)條件。對(duì)方也肯定會(huì)針對(duì)相關(guān)條件設(shè)置一些阻礙,。在這一點(diǎn)的勾心斗角難以避免,。但觸發(fā)類被動(dòng)技能條件達(dá)成后的效果通常也是非常可觀的,。

  田灼將這三項(xiàng)勢(shì)力加成全都分析了一遍,。

  第一個(gè)麻痹之血首先應(yīng)該算是一個(gè)被動(dòng)限制類技能。在限制類技能的選擇上,,田灼還是覺(jué)得主動(dòng)技能更加優(yōu)秀一些,。被動(dòng)技能的優(yōu)點(diǎn)在于不浪費(fèi)出手次數(shù)。但被動(dòng)技能沒(méi)有什么可控性,。說(shuō)白了,,就是被動(dòng)。必須得對(duì)方主動(dòng)送上門(mén)來(lái),,這個(gè)技能才能發(fā)揮出它的技能效果,。如果對(duì)方放著你不管,那這個(gè)技能實(shí)際上就等于沒(méi)有,。主動(dòng)技能就比較主動(dòng)了,。目標(biāo)是誰(shuí),要達(dá)成什么樣的限制效果,,都是由你自己決定的,。當(dāng)然,這需要你能出手,。如果你已經(jīng)先被對(duì)手控制住了,,自然也就用不出主動(dòng)技能了。

  如果要田灼來(lái)說(shuō),,麻痹之血這個(gè)技能最大的作用還是保命,。如果對(duì)方的物理輸出人物較多,而且對(duì)方的物理輸出人物比較喜歡使用多段物理輸出技能或群秒技能,,這個(gè)技能還是可以對(duì)自身或團(tuán)隊(duì)起到一定的保護(hù)作用的,。當(dāng)然,如果你已經(jīng)在之前的比賽中暴露出自己屬于雷貫國(guó)勢(shì)力了,那你之后的對(duì)手很可能會(huì)針對(duì)性地學(xué)習(xí)一些單體單次爆發(fā)技能,。

  相比之下,,狂熱之魂就有用很多了。在一場(chǎng)比賽當(dāng)中,,死亡是在所難免的,。至少田灼自己還沒(méi)見(jiàn)過(guò)打滿全場(chǎng)還一個(gè)單位都沒(méi)死的比賽。所以說(shuō),,這個(gè)效果應(yīng)該是必定可以觸發(fā)的,。在一些對(duì)轟局,經(jīng)??梢砸?jiàn)到雙方在一個(gè)回合之內(nèi)陣亡三四個(gè)單位的情況,。如果每邊都陣亡四個(gè),加起來(lái)就是40%的武魂屬性加成,。單位武魂屬性提供的武力屬性雖然不如單位力量屬性提供的多,,但相差也不會(huì)太多。提升武力可比提升傷害結(jié)果要牛逼太多了,。而且,,武魂屬性還附帶魂力屬性和物理命中。這一部分贈(zèng)品也是不可忽視的,。

  那么,,如何能將“持續(xù)三個(gè)回合,可疊加,,區(qū)分先后”這個(gè)特點(diǎn)發(fā)揮到極致呢,?田灼首先想到的就是降速。

  需要注意的是,,持續(xù)的這三個(gè)回合中,,有一個(gè)回合是當(dāng)回合。

  細(xì)想一下,,如果是一個(gè)高速物理系角色,這個(gè)效果會(huì)怎樣,?第一個(gè)回合,,這個(gè)角色已經(jīng)出過(guò)手了,然后其他單位死亡,,狂熱之魂開(kāi)始疊加,。在這個(gè)回合,該角色是沒(méi)有享受到狂熱之魂的加成的,。第二個(gè)回合,,該角色可以享受到疊加了一個(gè)回合的狂熱之魂的加成效果,出手一次,然后其他角色身亡,,再疊加一個(gè)回合的狂熱之魂,。同理,第三個(gè)回合,,該角色可以享受到疊加了兩個(gè)回合狂熱之魂的加成效果,。這就是該角色可以享受到的最高加成效果了。因?yàn)?,從第四個(gè)回合開(kāi)始,,第一個(gè)回合疊加到的效果已經(jīng)消失,第四個(gè)回合還要等該角色出手之后才能疊加當(dāng)回合的狂熱之魂加成效果,。如此循環(huán),,該角色最多就只能享受到疊加兩個(gè)回合的狂熱之魂的加成效果。

  而如果將角色降速,,該角色最多就可以享受到三個(gè)回合的疊加效果,。

  戰(zhàn)斗意志這項(xiàng)勢(shì)力加成,就比較講究了,。首先,,還是要降速。這個(gè)效果只在當(dāng)回合有效,,而且還要先損血,。這不是一個(gè)很容易達(dá)成的條件。速度慢只是基礎(chǔ)條件,,因?yàn)槟闼俣嚷拍茏寣?duì)方的輸出先出手,。對(duì)方先出手,才可能先把你打掉血,。但你又怎么知道對(duì)方一定會(huì)打你呢,?所以,這個(gè)效果在絕大多數(shù)情況下只能被當(dāng)作一個(gè)添頭使用,,而不能被當(dāng)作一個(gè)可期待的爆發(fā)性的效果,。比如在通常的點(diǎn)殺的時(shí)候,你就不能把這部分加成的傷害計(jì)算在內(nèi),。

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