第十四章 試玩版發(fā)布
6月20日,,蘇離完成了《深入迷霧2-虛幻之城》的全部開發(fā)工作,,并給予了一個新的版本號1.1.2.1_RC。
這意味著這個版本就是即將正式發(fā)布的版本,,不會再做更多的修改。
開發(fā)時間算起來只有五十天左右,,但是這段時間的開發(fā)強度卻是蘇離從未經(jīng)歷過得超高強度,。
每天的工作時間超過十六個小時,而最后幾天甚至有一天工作接近二十個小時,,只睡四個小時的記錄,。
蘇離為了這個任務是真的拼了。
即使這樣,,蘇離也只是將將完成這個游戲,,這還是在有Oasis引擎幫助的情況下。如果換做現(xiàn)行的一些游戲引擎,,開發(fā)時間至少要翻上好幾倍,。
白森夏在最后兩周也花了大量的時間來做主角的角色設計。
主角被稱作“李”,,英文版則是“LEE”,,一個很微妙的名字,,中西皆宜。
不過在外形上比較明顯能看出應該是一個中國人,。
背景設定為一個退伍軍人,,退伍之后去讀了大學的歷史系,文武兼?zhèn)?,又有四處探險,,或者說四處作死的理由。
模型上比起第一版要略顯夸張一些,,但是辨識度急劇上升,,為此蘇離還調整了一下動作參數(shù)。
白森夏設計了幾個有趣的動作,,比如使用道具的動作,,每次找到物品時的動作,以及一個很有特色的跳躍動作,。
當然,,這個動作的具體實現(xiàn)只能依靠蘇離的黑科技了,多出來的時間,,白森夏花了一張大圖,,圖中是山谷的遠景和李的一個夸張的頭像。正好用來做游戲的標題界面的背景,。
就這樣,,經(jīng)過了五十天的辛勞和多方配合,蘇離完成了自己的第二款游戲作品,,也是第一款使用Oasis引擎制作的作品,。
引擎自帶的測試模塊完成了第一步的基礎測試,完美通過,。
蘇離又親自過了一遍流程,,又嘗試了一個較為罕見的游戲情形,完美通過,。
從BUG數(shù)量上就能夠看出引擎配套使用的Nerve語言的先進性,,幾個測試版做下來,蘇離需要修復的BUG數(shù)量大概只有正常游戲開發(fā)的不到10%,。
更何況蘇離的制作流程其實相當?shù)牟灰?guī)范。
正常情況下,,游戲制作都會先制作一個包含了大部分游戲功能的測試版,,這個版本通常BUG橫飛,基本不能正常游戲,。
做出來之后,,再一點點修復一點點往里加新東西,,直至最終成型。
蘇離則是簡單粗暴的直接先設計了全部的關卡,,再做程序,,思考不擔心游戲功能的程序實現(xiàn)問題。
有黑科技,,就是這么自信,。
開發(fā)工作基本宣告結束,到時候正式發(fā)布也應該會使用這個版本,,最多修復一下一些隱藏的很深的BUG,。
接下來就是考慮發(fā)行和宣傳的事情了。
這時候蘇離才想起來自己當時在社交平臺上畫了一個餅,,然后因為太忙的關系就忘記了這件事,,導致沒有一點后續(xù)。
果然,,當蘇離登上自己的社交賬號之后,,除了有表示期待的,有表示驚訝的,,還有不少吐槽,。
“新作是什么風格?還是像素風嗎,?”
“應該是像素風吧,,這款游戲的開發(fā)者只有一個人,像素風是最方便的做法,?!?p> “設計師的水平不錯啊,只能用像素風的話有點可惜了,?!?p> “話說七月發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)六月了,,游戲應該已經(jīng)開發(fā)完了吧,,連截圖都沒有一張嗎?”
“現(xiàn)在畫餅的操作越來越先進了,,連圖片都不給了,。”
“不會是在耍人吧,?”
蘇離一條條看了下來,,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,,不外乎是對自己這么快推出續(xù)作感到驚訝,。
看到這,,蘇離笑了笑,接下來讓他們驚訝的事情可是多了去了,。
他想了想,,突然想到一個有趣的想法,于是從電腦中找出了一張圖,。
這張圖是一張游戲截圖,,畫風赫然是和《深入迷霧》第一作相同的像素風,是自己原本開發(fā)的第一走的一個小型DLC內容,。
因為得到未來綠洲系統(tǒng)的關系,,這個DLC就從計劃里被砍掉了,直接開發(fā)了續(xù)作,。
他講這張圖傳到了社交平臺上,,并寫道:“《深入迷霧2—虛幻之城》的試玩版將在BJ時間明晚8點開放下載?!?p> 退出社交平臺之后,,蘇離打開Oasis引擎,開始制作試玩版,。
試玩版制作很簡單,,引擎自帶有試玩版快速生成的功能,直接可以將部分流程單獨分離出來,。
不過蘇離想到了一個有趣的玩意,。
他找到了自己那個半路夭折的DLC項目,已經(jīng)制作了幾個關卡,。
他決定把這部分,,和自己續(xù)作的試玩版連起來,來一個宣傳圖欺詐,。
當玩家進入簡陋的像素游戲界面,,玩了幾關之后,突然出現(xiàn)一個精美的三維游戲畫面,,怕是有不少人會懷疑自己的打開方式是不是出了錯,。
Oasis引擎能夠兼容性極強,能夠直接打開這個項目,,也能夠方便的把這一段內容加入到自己的試玩版中,。
蘇離把這一小段內容放到了游戲的開頭,然后利用引擎制作了一個場景過渡的動畫效果,。
當玩家在通過代表那個過關的小門之后,,過渡動畫出現(xiàn)。
簡陋的像素世界消失,,一個新的世界出現(xiàn)在玩家的眼前,。
完美!
…………
…………
加拿大,,多倫多,,早上八點零五分。
安德森的面前放著一盤牛奶泡麥片,,一邊吃早餐一邊刷著社交平臺,。
他是一個游戲愛好者,什么都玩,,他的社交平臺上關注的大部分都是一些游戲界的賬號,。
很快,他的目光從一條消息上略過,。
安德森想了想,,想起來自己關注的這個人是一個獨立游戲設計師,制作過一款像素風的獨立游戲,。
那個好像是叫《深入迷霧》的游戲,,做的還算不錯。
沒想到竟然這么快就出了續(xù)作,,還開放了試玩版,。
算了算時間,現(xiàn)在正好是背景時間的晚上八點剛過,,試玩版下載剛剛開放沒多久,。
安德森今天計劃九點出門,還有一個小時的時間,。正好能夠玩一下試玩版消磨下時間,。
如果做得不錯,安德森不介意給這位有趣的獨立游戲設計師貢獻一份銷量,。
試玩版不大,,幾分鐘就下載完,安德森面前的那碗麥片還有一半,。
無需安裝,,安德森打開了游戲。
熟悉的風格,,有些簡陋的像素畫面,,似乎沒有什么改變。
安德森放下了勺子,,打算先嘗試一下,。
依舊沒劇情,安德森操縱著像素小人開始了游戲,。
五分鐘后,,安德森的臉上出現(xiàn)了一絲失望的表情,,這個作品似乎和第一作并沒有什么區(qū)別,幾乎就是第一作內容的延續(xù),,沒有什么創(chuàng)新,,完全當不起一個單獨的續(xù)作。
“如果就是這玩意兒的話,,看來沒必要給你貢獻一份銷量了,,不思進取的小子?!卑驳律洁炝艘宦?,拿起勺子往嘴里送了一勺麥片,同時操作著像素小人走到了關卡的終點,。
動畫效果閃過,。
然后……
安德森“噗嗤”一下,還沒咽下去的牛奶從嘴里噴出來了一小點,。
“WTF,,這是什么玩意兒?”