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未來游戲創(chuàng)始人

第三十五章 一個游戲制作人的日常

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2558 2018-04-24 16:12:19

  10月7日,假期的最后一天,,未來綠洲的所有人還是一如既往的窩在別墅里做著開發(fā)工作,。

  項(xiàng)目的立項(xiàng)工作已經(jīng)完成,小團(tuán)隊(duì)的立項(xiàng)工作沒有大公司那樣復(fù)雜,,大家覺得可以,,就直接開始做了起來。

  沙盒動作冒險游戲,,蘇離提出的項(xiàng)目也成為了被所有人都認(rèn)可的目標(biāo),,半年的開發(fā)周期不算長,但是在新引擎的幫助下,,這個周期已經(jīng)可以做出很不錯的東西了,。

  有了一個明確的目標(biāo),大家的工作也就有了計劃性,。

  阿蘭森和薩米特開始制作整個游戲的框架,,按照開發(fā)文檔上計劃完成一個個的游戲功能。游戲功能的實(shí)現(xiàn)主要靠薩米特來完成,,阿蘭森作為技術(shù)總監(jiān),,他需要做一些更加深入的工作。

  新項(xiàng)目的風(fēng)格以寫實(shí)為主,,阿蘭森需要制作一個能夠盡量還原現(xiàn)實(shí)世界的光源系統(tǒng),,新游戲中,光的運(yùn)用將成為一大核心亮點(diǎn),。

  白森夏的工作則更加的繁重,,作為唯一的美術(shù)人員,龐大的美術(shù)資源需求全部壓在了她的身上,。

  不過考慮到實(shí)際情況,,不可能真的把唯一的美術(shù)人員往死里用。白森夏主要負(fù)責(zé)能夠展現(xiàn)游戲藝術(shù)風(fēng)格的核心設(shè)計工作,,一些比較常規(guī)的素材就交給了外包團(tuán)隊(duì)來完成,。

  寫實(shí)風(fēng)格的東西還是比較好找人做的,,有能力做這種美術(shù)資源的團(tuán)隊(duì)還是非常多的。

  作為制作人兼首席設(shè)計師,,蘇離除了需要參與不少實(shí)際開發(fā)工作之外,,還需要把控項(xiàng)目的整體走向和進(jìn)度。

  這是一個很繁雜的工作,,也非??简?yàn)蘇離的能力。

  …………

  …………

  游戲制作人是一個什么樣的職位,?

  在游戲界,,制作人的地位就類似電影中的制片人,不過在游戲領(lǐng)域,,制作人往往還負(fù)責(zé)更加具體的類似導(dǎo)演的工作,,擔(dān)任著游戲設(shè)計師和游戲?qū)а莸取?p>  其實(shí)在游戲界,制作人并不是一個必要的職位,,游戲大廠的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是非常需要制作人這樣一個角色,,制作人的具體工作可以由團(tuán)隊(duì)分工來完成。

  當(dāng)然,,制作人在游戲界還是不罕見的,,不過現(xiàn)在的游戲大廠已經(jīng)有意識的淡化了制作人對游戲的影響,哪怕是制作人制度最為出名,,誕生過許多明星制作人的日本,,也開始逐漸不再走這條路線,至少在宣傳方面盡量淡化制作人和游戲本身的聯(lián)系,。

  這個決定可以讓人理解,,把制作人和游戲系列本身結(jié)合在一起的做法,雖然有一些好處,,但是同樣有著無比巨大的風(fēng)險,。

  首先是制作人制度本身帶來的風(fēng)險,很多游戲制作人具有對游戲項(xiàng)目絕對的權(quán)威和控制力,。在一些極端情況下,,也許只有制作人自己才知道這款游戲究竟是怎樣的游戲,其他的開發(fā)人員幾乎不知道這款游戲究竟最終是怎樣的游戲,。

  這是非常巨大的商業(yè)風(fēng)險,,是真正的賭博,等于把游戲的成敗壓在了一個人的身上,,隨之帶來的各種問題也會成為開發(fā)的巨大障礙,。

  比如在合金裝備的開發(fā)期間,除了擔(dān)任制作人的小島秀夫之外,,幾乎沒有人知道他們在做一款怎樣的游戲,,團(tuán)隊(duì)質(zhì)疑聲四起,,全靠小島秀夫的威望來壓制這些質(zhì)疑,才讓開發(fā)工作順利的完成,。

  事實(shí)證明這一次賭博是成功的,,合金裝備的表現(xiàn)成就了小島秀夫的威名,但是卻無法否認(rèn)這個制度帶來的風(fēng)險,。

  同樣,,將一個游戲系列和一個人的成功綁定在一起,,固然在宣傳上可以增加玩家游戲續(xù)作的信心,。但是如果制作人離開,那么對這個游戲IP同樣是一次毀滅性的打擊,。

  當(dāng)合金裝備失去了小島秀夫,,在這兩個名字的聯(lián)系已經(jīng)緊密到無法分開的情況下,又有誰能接過這個大旗,?

  對于游戲大廠而言,,制作人制度的弊端凸顯無疑,但是對于小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,,一個能做到掌控全局的人,,還是利遠(yuǎn)大于弊的。很多時候,,因?yàn)橛羞@樣一個的存在,,才有了這個開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  現(xiàn)在的蘇離就擔(dān)任著這樣的角色,,在新項(xiàng)目里,,蘇離具有絕對的權(quán)威和掌控力,不過比起那些頑固自傲的人,,蘇離更加愿意和人交流自己的想法,,或是采納別人的想法。

  當(dāng)然,,現(xiàn)在蘇離很多工作哪怕想要放手給別人,,也沒人能接受,團(tuán)隊(duì)里其他人的工作量并不比自己少,。作為團(tuán)隊(duì)的核心,,蘇離只能事無巨細(xì)的自己干了。

  …………

  …………

  對于游戲開發(fā)來說,,什么最重要,?

  工期的安排是團(tuán)隊(duì)開發(fā)中的重中之重,游戲開發(fā)作為一個系統(tǒng)的工程,,每個人的工作都是緊密聯(lián)系在一起的,。

  如果某一個方面出現(xiàn)了延誤,,很可能會導(dǎo)致整個團(tuán)隊(duì)的運(yùn)轉(zhuǎn)出現(xiàn)問題。

  一張巨大的時間表被蘇離貼在了一塊白板上,,他召集了眾人,,開始了新一周的工作分配和進(jìn)度要求。

  “如你們所見,,這就是我們?nèi)康拈_發(fā)周期,,在這個時間里,我們需要完成游戲全部的開發(fā)工作,。哪怕我們擁有Oasis,,這個時間也是相當(dāng)?shù)木o湊了。未來的半年時間,,也許你們會經(jīng)歷一段難忘的忙碌時光,。”

  眾人點(diǎn)頭,,等待著蘇離具體的分配,。

  “這個時間表并不完整,后續(xù)的安排會根據(jù)進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整,?!?p>  “所以現(xiàn)在我們就先決定第一周的任務(wù)?!?p>  蘇離首先看向了白森夏,,將自己的電腦連接到了客廳的電視上,在大屏幕上投影著電腦上的內(nèi)容,。

  “我們的游戲場景位于一座山中,,場景分為以山地森林為主的野外場景,以及中央的一個遠(yuǎn)古遺跡兩部分,?!?p>  “在美術(shù)資源方面,前期的工作主要還是場景的搭建和主角模型的設(shè)計,。游戲場景的每一個角落都是玩家可以活動的范圍,,所以我們需要創(chuàng)造出一座真正的山,而不僅僅是創(chuàng)造一條通往山頂?shù)穆??!?p>  絕大部分游戲,玩家在某一個場景里能夠活動的范圍是有限的,,除了設(shè)定好的一些區(qū)域外,,其他的地方都是背景貼圖或者被障礙物阻隔。

  “在這座山里,我們需要一些有特色的東西,。特殊的植物植被,,特殊的地貌,特殊的動物,,發(fā)揮你的想象力,,具體可以參考這些例子?!?p>  蘇離打開幾張圖,,里面是幾個例子,來源于一些電影或是游戲,。

  “統(tǒng)一風(fēng)格,,主要以現(xiàn)實(shí)中存在的動植物作為參考進(jìn)行變異化。這些資源很多需要找合作方完成,,但是你需要對把控好整體的美術(shù)風(fēng)格,?!?p>  白森夏認(rèn)真點(diǎn)了點(diǎn)頭,,這是她喜歡的工作,設(shè)計有趣的東西,。

  “阿蘭森除了繼續(xù)調(diào)整光源系統(tǒng)之外,,還需要對化學(xué)引擎的應(yīng)用做一下優(yōu)化,我們將主要的兩點(diǎn)放在物理系統(tǒng)上,,但是還需要一些簡單的化學(xué)現(xiàn)象的實(shí)現(xiàn),。”

  “比如點(diǎn)火之類的動作需要能夠在游戲中完美實(shí)現(xiàn),?!?p>  這個工作對于阿蘭森來說沒有任何的困難,他表示只要一兩天時間就能完成,。Oasis引擎里有關(guān)于化學(xué)引擎的相關(guān)內(nèi)容,,他只需要蘇離要求的一些功能做針對性優(yōu)化即可。

  “而薩米特,,則開始逐步完成對游戲功能的實(shí)現(xiàn),。”

  蘇離換了一張圖,,上面是一些功能的要求及演示,。

  “具體的要求在這里,先用簡單的公開資源做幾個能夠?qū)崿F(xiàn)這些功能的場景,,一些沒有具體說明的地方你可以自己試著設(shè)計一下,,然后我們交流之后再決定。”

  安排完所有人的任務(wù),,蘇離說道:“而我們的項(xiàng)目,,現(xiàn)在也有了一個新的名字?!?p>  眾人發(fā)現(xiàn),,原本作為代號的Project Zero不見,取而代之的是一個新的名稱,。

  失落秘境,!

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