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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第五十六章 評(píng)測(cè)

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2431 2018-05-02 23:18:12

  “哦,,我的天,,誰(shuí)能告訴我這個(gè)懸崖到底應(yīng)該怎么上去?”瑪蘭達(dá)·桑切斯有些懊惱的砸了一下鍵盤,,他又從這個(gè)崖壁上掉了下來(lái),,人物的狀態(tài)已經(jīng)變成了“輕傷”,,行動(dòng)能力在一段時(shí)間內(nèi)受到了影響。

  瑪蘭達(dá)·桑切斯是IGN的一名游戲編輯,,負(fù)責(zé)游戲評(píng)測(cè)的工作,。IGN是全球知名度非常高的游戲媒體,它的游戲評(píng)測(cè)是許多玩家所關(guān)注的一個(gè)風(fēng)向標(biāo),。

  雖然是風(fēng)向標(biāo),,不過這些年IGN的評(píng)分被質(zhì)疑的次數(shù)絕對(duì)不算少,他們的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)也經(jīng)常讓人看不懂,,但毫無(wú)疑問,,他們的評(píng)分在游戲界還是有一定影響力的。

  從IGN收到《失落秘境》這款游戲之后,,瑪蘭達(dá)就負(fù)責(zé)這款游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告撰寫工作,,IGN的打分形式是獨(dú)立打分,每個(gè)游戲都由一位游戲編輯進(jìn)行評(píng)測(cè),,撰寫報(bào)告,,給出分?jǐn)?shù)。這位編輯的觀點(diǎn)就是IGN給這款游戲的評(píng)分,。

  這樣的評(píng)分方式在客觀度上確實(shí)不足,,不過IGN的編輯水準(zhǔn)都還不錯(cuò),雖然被質(zhì)疑的次數(shù)很多,,不過只要注意在一些影響力大的游戲上不“逆勢(shì)而行”,,它的這些年建立起來(lái)的聲望還是能夠維持下去的。

  瑪蘭達(dá)關(guān)注過這款《失落秘境》,,當(dāng)時(shí)爆出游戲的截圖和實(shí)機(jī)視頻的時(shí)候就引起了他的關(guān)注,,那個(gè)細(xì)膩流暢的畫面是吸引他的第一要素。

  當(dāng)然,,一開始他并不覺得游戲的實(shí)際效果能達(dá)到宣傳上的水準(zhǔn),,作為一名身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲評(píng)測(cè)人員,他的經(jīng)驗(yàn)還是相當(dāng)?shù)呢S富。

  不過在正式玩到《失落秘境》之后,,他就收回了自己先前的評(píng)價(jià),,這款游戲的實(shí)際畫面效果竟然和宣傳視頻沒有區(qū)別,這讓他意外非常,。

  當(dāng)然,,更意外的還在后面,這種沙盒游戲中,,游戲性是一個(gè)很大的問題,,他希望這款游戲的美麗外表下,隱藏的不是一個(gè)枯槁的靈魂,。

  事實(shí)證明,,他的擔(dān)憂毫無(wú)道理,在他結(jié)束上一款游戲的評(píng)測(cè)之后開始玩《失落秘境》之時(shí),,就覺得自己為什么要浪費(fèi)這么多時(shí)間在上一款游戲上,。

  這幾天,《失落秘境》已經(jīng)風(fēng)靡了整個(gè)IGN編輯部,,他的許多同事都加入了體驗(yàn)的行列,,關(guān)于《失落秘境》的話題成了部門里最流行的話題。

  說實(shí)話,,《失落秘境》的流程并不長(zhǎng),,但是瑪蘭達(dá)還是花了好多時(shí)間才完成了第一次通關(guān)。游戲的整個(gè)生存系統(tǒng)成為了一道攔路虎,,他用了好幾次嘗試在熟悉了這個(gè)系統(tǒng)的具體運(yùn)作,,明白了《失落秘境》其實(shí)是一款限時(shí)游戲。

  游戲的關(guān)卡并不難,,但是要在緊張的限時(shí)環(huán)境中到達(dá)終點(diǎn),,就顯得有些困難了。

  瑪蘭達(dá)在第二天才完成了流程通關(guān),,這個(gè)進(jìn)度在編輯部里并不是最快的,,因?yàn)樗囊晃煌轮苯佑昧艘粋€(gè)通宵完成了流程過關(guān)。

  之后,,瑪蘭達(dá)和幾位同事開始了挑戰(zhàn)模式的體驗(yàn),,到了這個(gè)模式,他們才發(fā)現(xiàn)這款游戲的真正精髓所在,。

  在挑戰(zhàn)模式下,,原本開局自帶的所有工具全部消失,玩家必須就地取材尋找制作讓自己通關(guān)的東西,。原本的路線規(guī)劃完全沒有了用,,他們必須重新找一條新的通關(guān)路線,。

  瑪蘭達(dá)在挑戰(zhàn)模式里已經(jīng)失敗了無(wú)數(shù)次了,這一次是他進(jìn)度最好的一次,,但是眼前的這個(gè)崖壁幾乎斷送了他通關(guān)的希望,。

  在普通模式里,只要正確使用玩家自帶的裝備就能通過這里,,但是在挑戰(zhàn)模式里,,他只能進(jìn)行徒手攀登、

  這簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)噩夢(mèng),!

  瑪蘭達(dá)的一位同事過來(lái)看了一眼,,說道:“哦,,我早就告訴過你了,,雖然這條路看起來(lái)是最短的直線,但是實(shí)際上并不是一條非常好的路線,,你缺少應(yīng)對(duì)這些障礙的必要工具,。”

  他看了看瑪蘭達(dá)屏幕上方那個(gè)代表著時(shí)間的時(shí)間條,,說道:“你已經(jīng)在這里浪費(fèi)了一整天的時(shí)間了,,這里從第四個(gè)晚上開始就會(huì)有野獸出沒,但愿你能夠活下去,?!?p>  “野獸?我覺得非常不錯(cuò),,你要知道我現(xiàn)在已經(jīng)沒有食物了,,這片地方連野果都沒有?!?p>  挑戰(zhàn)模式里,,玩家進(jìn)入游戲時(shí)候是一個(gè)較高的饑餓度,而且也沒有普通模式里的兩罐應(yīng)急食物,。原本不太關(guān)注的食物問題如今成了一個(gè)大問題,。

  這位同事則說道:“我覺得狼肉確實(shí)能夠當(dāng)做食物讓你活下去,前提是你能夠干掉他們,?!?p>  “邁克挑戰(zhàn)過三次狼群,全部失敗了,,現(xiàn)在他換了一條路線,,走背面那條遠(yuǎn)路了?!?p>  邁克也是他們的一位同事,,是編輯部里公認(rèn)的游戲高手,,硬核玩家。

  瑪蘭達(dá)的這一次嘗試還是失敗了,,他在這里停留了太久,,沒有充足的食物補(bǔ)充,體力無(wú)法恢復(fù),,被夜晚的狼群撕成了碎片,。

  這位同事此時(shí)提醒道:“嘿,你需要撰寫評(píng)測(cè)報(bào)告了,,現(xiàn)在已經(jīng)過了解禁期了,,不過你似乎一個(gè)字都沒有動(dòng)?!?p>  “哪幾家的評(píng)分已經(jīng)出來(lái)了,?”

  瑪蘭達(dá)對(duì)著身旁的同事問道,同時(shí)依依不舍的關(guān)掉了游戲,,打開了WORD,,準(zhǔn)備寫應(yīng)該已經(jīng)要發(fā)布的媒體評(píng)測(cè)。

  同事掃了一眼自己的屏幕說道:“GameSpot給了9分,,主要的扣分點(diǎn)在游戲的流程和音樂上,,EDGE給了8/10,他們批評(píng)了游戲的音樂和后續(xù)內(nèi)容的挖掘等方面,,GI給了9.2,,GamesBeat給了91/100,這些機(jī)構(gòu)普遍都給了高分,,但似乎不愿意輕易給出一個(gè)滿分,。”

  瑪蘭達(dá)不屑的說道:“果然是非常嚴(yán)格的EDGE,,他們是多么想當(dāng)游戲界的‘學(xué)院派’,?他們喜歡純粹的游戲性,不看重畫面技術(shù)的進(jìn)步,,不過這款游戲的難道不具備優(yōu)秀的游戲性,?”

  同事聳聳肩,說道:“新公司,,沒有情懷加成,,也沒有公關(guān)費(fèi)用,有這個(gè)分?jǐn)?shù)正常,??傮w來(lái)說都給了非常高的分?jǐn)?shù),我現(xiàn)在非常好奇他們是一家怎樣的公司,,他們?cè)诩夹g(shù)上取得了十足的突破,,游戲的畫面讓人沉醉,。”

  瑪蘭達(dá)說道:“優(yōu)秀流暢的畫面,,相信我,,他們的技術(shù)能夠引領(lǐng)時(shí)代。而且你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,,畫面不是唯一的亮點(diǎn),,優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),物理表現(xiàn),,我懷疑他們究竟是不是一個(gè)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),,太不可思議了?!?p>  同事遺憾道:“不過這游戲還是有很多獨(dú)立游戲都存在的問題,。流程太短了,內(nèi)容不夠豐富,。如果有足夠的時(shí)間和資源,,我相信他們能做的更好,。對(duì)了,,你打算用怎樣的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)?”

  IGN的評(píng)分對(duì)不同的游戲有標(biāo)準(zhǔn),,它對(duì)于獨(dú)立游戲就格外的寬容,,只要一款游戲能夠找出幾個(gè)明顯的亮點(diǎn),那么IGN不會(huì)吝嗇給它一個(gè)九分以上的高分,,十分也屢見不鮮,,體現(xiàn)了一種“政治正確”的思想。

  他們?cè)谏虡I(yè)作品上的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)就“嚴(yán)格”的多,,或者說要“復(fù)雜”的多,,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)受游戲知名度,游戲公司的公關(guān)費(fèi)用,,輿論風(fēng)向以及評(píng)分人員的奇特的個(gè)人口味所影響,。

  IGN的評(píng)分其實(shí)并不客觀,因?yàn)檫@個(gè)評(píng)分是由一個(gè)人做出來(lái)的,,評(píng)分人員會(huì)把自己的個(gè)人情懷加成到最后的分?jǐn)?shù)里,,不過這并不妨礙他們成為一個(gè)重要的風(fēng)向標(biāo)。

  瑪蘭達(dá)說道:“我覺得這是我見過的最酷的獨(dú)立游戲了,?!?p>  他毫不猶豫的打上了一個(gè)數(shù)字。

  “10”,。

雪月花憐

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