第五十七章 點(diǎn)燃
白森夏抱著筆記本在那里發(fā)出嘿嘿的傻笑,。
她已經(jīng)翻了一天的媒體評(píng)測(cè),百看不厭,。
《失落秘境》在媒體評(píng)測(cè)收獲了無數(shù)的好評(píng),,而IGN發(fā)布的這篇滿分評(píng)測(cè)則徹底點(diǎn)燃了網(wǎng)絡(luò)輿論。
“By 瑪蘭達(dá)·桑切斯——2019年4月3日”
“在玩《失落秘境》的這十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,,筆者偶爾會(huì)覺得有一種恍惚感,,當(dāng)筆者的目光從洛卑山脈(游戲場(chǎng)景的所在地)的迷幻景色移開,看向近在咫尺的高樓大廈時(shí),,一種恍若隔世的感覺油然而生,。這幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間讓筆者忘記了自己深處何處,把所有精神帶入到了游戲里的冒險(xiǎn)當(dāng)中,?!?p> “正如同這款游戲的名字一般,游戲中虛構(gòu)的洛卑山脈就仿佛是失落在這個(gè)世界之外的不屬于人間的秘境,,讓人不自覺地想要一窺究竟,。”
“在這款幾乎沒有劇情的游戲中,,洛卑山脈的美麗景色激活了深藏于人類身體之中的冒險(xiǎn)基因,,筆者沉浸在這個(gè)被奇異的景物所籠罩的環(huán)境中,任由最原始的探索欲望驅(qū)使著自己的行動(dòng),,試圖尋找隱藏在未知深處的秘密,?!?p> “細(xì)膩到讓人驚嘆的畫面效果是這款游戲給人的第一印象,,未來綠洲在圖像程序上的技術(shù)力讓人忘記了這是一個(gè)新成立的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們緊密關(guān)注游戲界的技術(shù)革新或畫面突破,,但是筆者幾乎從來不評(píng)價(jià)獨(dú)立游戲在技術(shù)力上的價(jià)值,,因?yàn)槲覀儗?duì)獨(dú)立游戲幾乎沒有這方面的期待,。”
“但是《失落秘境》是一個(gè)意外,,未來綠洲從誕生之初就站在了時(shí)代的浪尖之上,,試圖引領(lǐng)游戲技術(shù)的發(fā)展方向。能夠流暢運(yùn)行的驚艷畫面是這款游戲在技術(shù)上的一個(gè)縮影,,讓人驚嘆的物理表現(xiàn)和化學(xué)引擎以及豐富的游戲系統(tǒng)詮釋了這款游戲的成熟,。你也許能夠從其他的游戲中找到類似的系統(tǒng),但是這些系統(tǒng)和概念在這款游戲中幾乎以完美的方式運(yùn)轉(zhuǎn),,并自然融入到了你的每一個(gè)動(dòng)作當(dāng)中,。”
“高自由度沙盒游戲的又一力作——《失落秘境》的游戲目的簡單而直接,,那就是登上位于洛卑山脈中央的那個(gè)遺跡,,尋找到失落的秘寶。這個(gè)過程中沒有其他任何的任務(wù),,你幾乎可以隨意選擇你的冒險(xiǎn)路線,,你能夠前往任何你能夠看見的地方?!?p> “這樣的設(shè)計(jì)也許在今天已經(jīng)并不稀奇,,但正如前文所言,游戲系統(tǒng)的完美運(yùn)轉(zhuǎn)和恰當(dāng)好處的設(shè)計(jì)讓這個(gè)過程頗具趣味和挑戰(zhàn)性,。理論上數(shù)以百計(jì)的通關(guān)路線在難度上沒有明顯的差異,,但是玩家得到的體驗(yàn)卻截然不同。你可以選擇一條路程最短但險(xiǎn)象環(huán)生的路線,,也可以選擇一條靜謐平緩但耗時(shí)巨大的遠(yuǎn)路,。”
“游戲的開發(fā)者將解密要素完美融入到了每一個(gè)關(guān)卡之中,,在游戲的進(jìn)程中,,這些關(guān)卡和那些奇妙的景色融為一體,每一個(gè)讓你驚嘆的景點(diǎn)都是需要你來征服的難點(diǎn),,為了通過這些地方,,你需要制作合適的道具,選擇合適的路線甚至等待一個(gè)合適的時(shí)間,。每一個(gè)地方都有許多種通過的方法,,每一次新的發(fā)現(xiàn)都是一個(gè)新的驚喜?!?p> “這是一次冒險(xiǎn),,而不是旅行——如果你想要悠閑的欣賞洛卑山脈的風(fēng)景,那么你的計(jì)劃可能就要落空了?!?p> “游戲中加入了類似生存游戲的生存系統(tǒng),,從你進(jìn)入洛卑山脈的第一刻起,你就需要面臨一個(gè)巨大的問題,,在這片隱藏著無數(shù)危險(xiǎn)的地方活下去,。”
“不斷流逝的時(shí)間,,不斷增加的生存壓力給人帶來了巨大的壓迫感,,緊張的心情在冒險(xiǎn)的過程中如影隨形。游戲的生存壓力增長曲線表現(xiàn)良好,,它會(huì)讓你感到緊張,,卻不會(huì)讓你無所適從,它讓你清楚的感覺到,,你在進(jìn)行著一場(chǎng)前所未有的獨(dú)特冒險(xiǎn),,而不是閑庭信步的旅行?!?p> “挑戰(zhàn)模式,,一場(chǎng)名為極限的挑戰(zhàn)——《失落秘境》依舊有著獨(dú)立游戲的局限性,較短的流程是游戲的一大遺憾,。但這并不意味著這款游戲讓你無法投入更多的時(shí)間,,至少筆者在挑戰(zhàn)模式上投入的時(shí)間,數(shù)倍于筆者第一次通關(guān)的時(shí)間,?!?p> “在挑戰(zhàn)模式中,你需要充分激發(fā)你的求生欲望,。在普通模式中,,你是一個(gè)準(zhǔn)備充足的冒險(xiǎn)者,那么在挑戰(zhàn)模式里,,你是一個(gè)一無所有,,饑腸轆轆的難民。饑餓,,寒冷,,缺少工具,生存系統(tǒng)帶來的壓力在挑戰(zhàn)模式里成倍的上升,,原本能夠輕易通過的關(guān)卡成為無法逾越的天塹,。”
“筆者認(rèn)為挑戰(zhàn)模式才是《失落秘境》的精髓所在,,你可以獲得一個(gè)全然不同的游戲體驗(yàn),。強(qiáng)烈的求生欲讓你壓榨自己的每一絲潛力,,你需要學(xué)會(huì)利用到一切能夠利用的東西。游戲中的存在的隨機(jī)性和邏輯性,,以及開放的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你的每一次挑戰(zhàn)都截然不同,?!?p> “你能夠遇到許多令人印象深刻的場(chǎng)景,,比如在一個(gè)寒冷的夜晚,因?yàn)槿狈κ澄矬w力得不到補(bǔ)充的你,,面對(duì)著餓狼的窺伺時(shí),,選擇進(jìn)行一場(chǎng)賭上生死的搏斗。當(dāng)你遍尋角落,,制作了一個(gè)讓你通過障礙的工具,,踏入原本應(yīng)該是安全的地方時(shí),卻發(fā)現(xiàn)一只變異的野獸正巡弋著它的領(lǐng)地,?!?p> “當(dāng)然,沒有一款游戲是完美無缺的,。游戲中的音樂是《失落秘境》的一大遺憾,,洛卑山脈的美景沒有得到與之相匹配的恢弘音樂。盡管用精良的設(shè)計(jì)來彌補(bǔ),,但是較短的流程還是體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在資源上的拮據(jù),。”
“但是瑕不掩瑜,,驚訝的畫面技術(shù)和運(yùn)轉(zhuǎn)完美的游戲系統(tǒng)和游戲的開放世界設(shè)計(jì)讓《失落秘境》成為了讓人意料之外的杰作。它激發(fā)了根植于人類靈魂的探索欲望,,讓人充分沉浸到了這場(chǎng)位于洛卑山脈的奇妙探險(xiǎn)之中,。”
“10分,,大師之作,。”
白森夏見蘇離走了過來,,興奮地說道:“嘿嘿,,我們這回真火啦?!?p> 《失落秘境》在宣傳的投入上寥寥無幾,但是數(shù)篇媒體評(píng)測(cè)點(diǎn)燃了《失落秘境》的第一絲熱度,,這種熱度隨著IGN10分測(cè)評(píng)的發(fā)布變成了熊熊烈火,。
各大游戲論壇,,游戲媒體都紛紛轉(zhuǎn)載發(fā)布了來自這篇由瑪蘭達(dá)·桑切斯執(zhí)筆的,發(fā)布在IGN官網(wǎng)上的最新滿分測(cè)評(píng),。
這一刻,,烈火燎原,。
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雪月花憐
感覺自己在寫作文……