020 系統(tǒng)菜單新摸索
新菜單項命名:
【敵人/獵物/胞族】
顧名思義,這是個匯總對長樂來說,,是有一定實力或威脅性的其他生物的數(shù)據(jù)項目,。
而敵人和獵物之間,是可以相互轉(zhuǎn)化的,。
如果一個敵人實力相對長樂來說已經(jīng)很低了,,威脅性幾乎為零,就會變成單純的獵物(這敵人可以吃的前提下),。
“敵人”的數(shù)目,,到目前為止還不太多,。
巨蚺、花豹,、眼鏡王蛇這些都算,。
而像是被長樂擊敗過的普通眼鏡蛇這種,已經(jīng)算是獵物了,。
其他什么蜥蜴,、青蛙之類,連帶這次急了會咬人的兔子在內(nèi),,都只能是獵物,。
至于像什么鼠婦、蠼螋更別提了,。
這個菜單項,,訊息將覆蓋在對應(yīng)的【食物】子項之上。
也就是說,,遇到一個可以獵取食用的物種,,會先被判定為“獵物”,以帶來狩獵相關(guān)的數(shù)據(jù),。
食用是在擊敗獵物(乃至敵人)之后的事情,。
但是單純制作這樣一個目錄,并沒有太大助益,。
必須給敵人或獵物大略判定出危險程度才行,。
系統(tǒng)給予的建議,是柱狀有色進度長條(類似于文字標注有色的溫度計),。
也就是那種起初是綠色,,越往上(前)走,色彩會向紅色過度的長方框,。
越趨近紅色,,危險指數(shù)越高,很簡單易懂,。
而依照這個指數(shù),,之前的巨蚺就是紅色到頂外帶+號的敵人(+就是超出可以鑒定出的實力水準,絕對不可戰(zhàn)勝的),。
而那頭花豹,、眼鏡王蛇,也是危險指數(shù)逼近最高的類別,。
那條普通的眼鏡毒蛇是偏紅色的,。
剛剛捕獲的兔子王,則是從綠色略轉(zhuǎn)向紅色的程度。
這個評判標準,,當(dāng)然也可以延伸到同族身上,。
依據(jù)系統(tǒng)判斷,老爹的指數(shù)是僅次于那頭花豹的高指數(shù)存在,,只不過胞族當(dāng)然不能叫危險指數(shù)了,,叫實力指數(shù)。
大哥,、老大,、老三三個,也是紅色范疇段的對手,。
老四和自己差不多,,一直留守的老五和還是幼體形態(tài)的2號3號4號則是純粹的綠色,,不值一提,。
當(dāng)然,長樂也曾想將這種指數(shù)判定,,對比出百分比來,,譬如對方是自己實力的50%、90%,、120%這樣,。
但依照系統(tǒng)的解釋,將實際戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗力精確量化出來非常困難,,勉強量化,,肯定是要出錯的。
長樂同樣也想過依據(jù)前世游戲中的那種多邊形屬性圖來搞一個細分指標,。
譬如力量,、敏捷、體質(zhì),、尺寸這樣的劃分,,但是不同物種的實力評判標準,似乎差異較大,。
至于說依照“攻擊性”,、“防御性”這種模糊化的評判,又根本幫助不到戰(zhàn)斗,。
最后也只能使用一個“危險(實力)指數(shù)”這樣的粗略方法了,。
那么只要依據(jù)這個標準,長樂每次遭遇到實力判定偏向紅色的敵人,,就要先考慮撤退的選項了,。
即便如此,長樂還是覺得這個危險指數(shù)的劃分不夠一目了然。
雖然它的確有用,。
又隨著老爹幾個在接下來幾天里進行了幾次小有驚險的狩獵后,,長樂冒出了一個新的念頭。
——很簡單,,他覺得,,自己這種狩獵,和前世里的打怪游戲豈不是很像,,那么利用等級來評判敵人,,豈不是更加方便?
他本以為這會是異想天開的,,沒想到系統(tǒng)直接就接受了,。
或許是系統(tǒng)默認的“數(shù)據(jù)庫”中原本就有等級的概念?
總之,,“等級”這個附加屬性的判定一出爐,,似乎打開了新世界。
長樂依據(jù)判定,,得出了一系列的等級數(shù)據(jù),。
按照判定,2號3號4號三個小老鼠級別最低,,都只有1級,。
老五略高,但也只有3級,。
老大,、老三、老四更高,,但也僅有8級,、6級和5級。
長樂自己是4級,,只介于老四和老五之間,。
倒是大哥有13級,老爹干脆是27級,。
長樂慢慢琢磨了一下,。
剔除自己這個開掛的不提,老鼠們的等級提升,,看來比想象的要困難得多啊,。
畢竟老爹的年齡為13歲多(鼠生至半)。
13年了,,才提升到27級,。
大哥7歲多13級,,老五好歹3歲了,只有3級,。
簡直是以年來計算的等級提升速度啊,。
這效率實在是太慢了。
換到前世的游戲里,,哪怕升級再墨跡的上古游戲,,也要比這個快啊。
不過不跟游戲?qū)Ρ?,和人類本體比較,,這個等級所對照的卻又比較貼近現(xiàn)實。
2號3號4號滿打滿算才2個月的歲數(shù),,只有1級,,老五3歲3級,這就像是一個剛會爬的嬰兒跟一個已經(jīng)能站起來鬧騰的孩童的實力對比一樣,,往上延順到老爹這個成年壯漢也是差不多的類比。
所以結(jié)論就是:不是老鼠們等級提升慢,,而是自己這個穿越者提升太快了嗎,?
然后,,其他的一些生物的等級也出來了,。
之前遭遇到的那頭花豹19級(竟然比老爹低好幾級,是年齡的問題,?),,被長樂擊殺的眼鏡蛇是5級,其上位種族那頭眼鏡王蛇有21級,。
而幾天前吃掉的那個兔子王,,等級則有12級。
但是一開始的那頭巨蚺,,因為系統(tǒng)顯示無數(shù)據(jù)而無法判定,。
似乎是因為在遭遇到巨蚺的時候,長樂的本體系統(tǒng)不是開啟狀態(tài)(也不是待機),,所以系統(tǒng)不會記錄數(shù)據(jù),。
這個不提,長樂感覺等級這種東西,,似乎和物種的真實戰(zhàn)力,、危險指數(shù)并不統(tǒng)一。
最簡單就是那頭兔子王,。
雖然自己被其咬了一口,,老三還被踹了(貌似內(nèi)傷了好久),但是那個攻擊性,絲毫沒有12級和4級這兩個數(shù)據(jù)間的差距感大?。ㄉ踔镣{指數(shù)不如早前長樂遭遇的那條毒蛇),。
再說要是依照等級差,鼠王老爹應(yīng)該是可以很容易干掉那頭花豹的(27級對19級),,但長樂就是感覺,,那頭花豹沒那么容易對付(因為花豹對于長樂來說的危險指數(shù)比老爹的還稍微高一些)。
所以這個等級的概念,,絲毫不是長樂所想的依據(jù)戰(zhàn)斗力高低來劃分的東西,,并非等級高實際戰(zhàn)斗力就強大,還可能存在肉食性與草食性,、物種相克性,、體格大小等掣肘因素。
那個所謂的數(shù)據(jù)庫到底是以什么樣的評判標準來判斷等級的???
而且,等級這個概念標準,,似乎是不可以手動編輯的,,長樂對這個系統(tǒng)本身更好奇了。
除了數(shù)據(jù)庫已經(jīng)存在了的等級評判模式,,長樂還嘗試開始“血條”,、“體力值”這種仿游戲?qū)傩裕约啊皞︼@示”這種很具備視覺效果的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的開啟,。
但又放棄了,。
據(jù)系統(tǒng)解釋,血條是很難用真實的數(shù)據(jù)來模擬的東西,。
再說即便是大致模擬出來了,,血條的最終狀態(tài),也不得不變成“鎖血”,,也就是殘血的時候一直不減到底,,直到敵人死去或是絕對會死去才清零。
這么考慮當(dāng)然是為著防范誤判的發(fā)生,。
至于“傷害顯示”不確定性更大,。
因為和游戲里不同,實際作戰(zhàn)的傷害效果并不是你輸出多少就會傷害到目標多少,。
你一刀砍在敵人最堅硬的地方,,力量或許大了,但是造成的傷害未必有多少,。
相反一刀捅在對方的致命要害上,,對方的血槽可能就會迅速減少,,而這一刀的出刀力度未必有多大。
所以“傷害顯示”是個好功能,,但是目前依照系統(tǒng)的能力,,還不足以良好地展現(xiàn)出來。
有殘缺的系統(tǒng)要是使用起來,,肯定會出問題的,。
所以干脆就先關(guān)掉這些模擬算了,以后再說,。
倒是另外一種新增的數(shù)據(jù)化統(tǒng)計方式,,長樂覺得很有用途,也比較容易辦到,,就拿來用了……