021 極限運(yùn)動(dòng)
系統(tǒng)給出了長(zhǎng)樂(lè)新的綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(基礎(chǔ)數(shù)據(jù)):
——
名稱:鋼針石穴鼠
壽命/壽命上限:0.20歲/(15-21年)
進(jìn)化階段:0階
智慧:0.7/(1.0)
等級(jí):5級(jí)/(10級(jí))
體重:22KG/(30KG)
肌肉含量:0.38/(0.40)
——
肉體綜合強(qiáng)度:35/35
爪部力量:73/73
咬合力量:70/70
——
爆發(fā)力:0.3/0.3
耐力:0.2/0.2
——
1,,呼吸能力:0.6/0.6
2,,消化能力:0.5/0.5
3,,視覺(jué)能力:0.5/0.5
4,嗅覺(jué)能力:0.5/0.5
5,,聽(tīng)覺(jué)能力:0.5/0.5
6,味覺(jué):0.3/0.3
7,,觸覺(jué):0.2/0.2
——
新的數(shù)據(jù)方式中,,多出了斜杠“/”后面的數(shù)據(jù)。
斜杠后是此項(xiàng)的上限數(shù)據(jù),。
不過(guò),,第一個(gè)框里,壽命除外,,從智慧開(kāi)始到肌肉含量結(jié)束,,“/”之后“()”內(nèi)的數(shù)據(jù),是指的此進(jìn)化階段(0階)下,,此項(xiàng)數(shù)值所能達(dá)到(或應(yīng)該達(dá)到)的巔峰數(shù)據(jù),。
第二個(gè)框開(kāi)始,即從肉體強(qiáng)度到觸覺(jué)的“/”后的數(shù)據(jù),,則是本體的正常狀態(tài)數(shù)據(jù),。
如果“/”前的數(shù)據(jù)顯示小了,,即是身體正處于非正常狀態(tài)。
譬如爪部力量60/73,,說(shuō)明本體現(xiàn)在只能揮出的力量是60,,或許是受傷、饑餓,、疲累等各類原因?qū)е铝溯敵鱿陆怠?p> 這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的意義一目了然,。
既可以讓自己知曉距離各項(xiàng)數(shù)據(jù)的最大化還有多遠(yuǎn),又能知道自己當(dāng)前的戰(zhàn)斗力有無(wú)折損,,這樣才可以設(shè)定行動(dòng)方案,。
長(zhǎng)樂(lè)目前的目標(biāo),就是先將自身等級(jí)練到10級(jí)再說(shuō),。
不過(guò)這又不是游戲世界,,不存在經(jīng)驗(yàn)值的概念。
級(jí)別本身其實(shí)對(duì)應(yīng)的是一種數(shù)據(jù)階段,。
想提升身體數(shù)據(jù),,則又要實(shí)際上動(dòng)起來(lái)。
加大活動(dòng)量,,戰(zhàn)斗,。
但這些在老爹手底下的時(shí)候,進(jìn)展緩慢,。
集體狩獵的好處,,是增加狩獵成功率,增加捕獲量(更可以捕獲大塊頭的獵物),。
但是分?jǐn)偟矫恳晃怀蓡T身上,,所要付出的運(yùn)動(dòng)量要么減少,要么偏向其中一項(xiàng)(只提升其中一項(xiàng),,似乎沒(méi)辦法帶動(dòng)等級(jí)上升),。
而且在這個(gè)六鼠所組成的狩獵隊(duì)里,老爹是絕對(duì)的戰(zhàn)力主導(dǎo),,大哥也不差,。
這兩位承擔(dān)了戰(zhàn)斗任務(wù)的80%以上。
長(zhǎng)樂(lè)和老大老三老四四個(gè),,大多數(shù)都是參與性質(zhì)的,。
長(zhǎng)樂(lè)對(duì)此不耐煩了。
他現(xiàn)在的智慧等級(jí)已經(jīng)大大超過(guò)了老爹,,危機(jī)意識(shí)也比其他老鼠都強(qiáng),,而且是長(zhǎng)遠(yuǎn)化的危機(jī)意識(shí)。
他始終忘不了第一次遭遇的那頭巨蚺,被那個(gè)龐然大物追蹤,,生死一線的經(jīng)歷,。
特別是二哥和老二的雙雙死亡,歷歷在目,。
他十分害怕,,那條巨蚺卷土重來(lái),死亡陰影再一次籠罩在鼠族頭上,。
那時(shí)候,,不止是他,連老爹大哥等老鼠,,也可能慘遭毒手。
這份憂慮形成了陰沉沉的壓迫感,,讓他提升自我的心比誰(shuí)都急迫,。
雖然也有集體搬家,脫離那頭巨蚺勢(shì)力范圍的辦法,,說(shuō)易行難,。
鋼針石穴鼠選擇巢穴是非常挑剔的,別的地方難有這樣良好的條件,。
石質(zhì)的山體就不用說(shuō)了,,山體本身還要先有一個(gè)天然的洞窟。
因?yàn)榧兪止ね诙?,那個(gè)效率將十分低下,。
更別提遷移中途可能遭遇其他大型野獸了。
所以在一次狩獵的途中,,長(zhǎng)樂(lè)悄悄溜開(kāi),。
反正這些老鼠大概也習(xí)慣長(zhǎng)樂(lè)時(shí)不時(shí)不見(jiàn)了。
不過(guò)離開(kāi)到了靜處,,長(zhǎng)樂(lè)卻又躑躅了,。
他問(wèn)系統(tǒng):所以怎么更有效率提升等級(jí)啊,?
系統(tǒng):需要綜合性的運(yùn)動(dòng),,能夠涵蓋各項(xiàng)數(shù)據(jù)的提升。
長(zhǎng)樂(lè):我知道啊,,可這種運(yùn)動(dòng)是什么?。?p> 如果是單獨(dú)狩獵和自己等級(jí)相近甚至更高的獵物,,或許可以使得各項(xiàng)數(shù)據(jù)平均化地進(jìn)步,。
但是石穴鼠這有限的領(lǐng)地里,灰野兔那種的就算是強(qiáng)力的獵物了,又不是總能碰上,。
超出領(lǐng)地的話,,又太危險(xiǎn)了。
系統(tǒng)畢竟不是真正的人類,,只能回答數(shù)據(jù)庫(kù)中有的答案,。
還是得自己想辦法啊。
長(zhǎng)樂(lè)盯著眼前的密林,,忽然靈光一閃,。
前世的游戲,乃至是綜藝節(jié)目里,,不是有一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)嗎,?
——跑酷!
而這片森林,,其實(shí)就是最適合跑酷的地區(qū)之一,。
復(fù)雜參差的地理環(huán)境,隨時(shí)可能遭遇到的未知事物,,這些都考驗(yàn)著個(gè)體的生存能力,。
回想著第一次被那頭花豹追殺,其實(shí)也是一種跑酷,。
因此長(zhǎng)樂(lè)直接下達(dá)了指令:
【模擬】功能全開(kāi),!
爺要跑了!
他打算像之前探索地圖那樣,,以石山為中心開(kāi)始繞圈,。
當(dāng)然是無(wú)目的式的隨機(jī)移動(dòng)。
高低起伏的灌木,、野草,,從前方時(shí)不時(shí)冒出來(lái)的巨樹(shù)、橫亙?cè)谇邦^的斷枝之類,,都成了必須跳躍過(guò)去,、或者躲避開(kāi)的障礙物。
長(zhǎng)樂(lè)這么跑了一小圈之后,,有點(diǎn)兒氣喘吁吁,,問(wèn):怎么樣?
系統(tǒng):動(dòng)作平均契合度30%,,有待提升,。
這也正常吧。
畢竟連續(xù)性的無(wú)規(guī)則移動(dòng),,對(duì)于身體的協(xié)調(diào)性要求極高,,長(zhǎng)時(shí)間保持高契合度很難。
慢慢練吧。
這一天的剩余時(shí)間,,長(zhǎng)樂(lè)都是在不知疲倦地重復(fù)鍛煉中度過(guò)的,。
他中途只補(bǔ)充了少量的“食譜”中的食物,畢竟沒(méi)有特意去搜尋,。
還好就算他從狩獵隊(duì)中脫單了,,回到洞窟時(shí)也沒(méi)有少了自己那份食物。
畢竟他原本就不是主戰(zhàn)力,,被吸納進(jìn)狩獵隊(duì)只是老爹想著鍛煉他而已,。
這么練了幾天后,長(zhǎng)樂(lè)的動(dòng)作平均契合度提升到了50%左右,。
多項(xiàng)數(shù)據(jù)也有小幅增長(zhǎng),。
但長(zhǎng)樂(lè)還是覺(jué)得不夠。
有些能力,,是沒(méi)有練到的,。
這個(gè)提升效率,也并不比跟著老爹狩獵快上多少,。
他想了好久,決定將跑酷運(yùn)動(dòng)提升難度,,晉級(jí)為“極限跑酷”,。
所謂極限,就得最大程度上激發(fā)身體能量,。
但這個(gè)不是靠著意志的極化就能達(dá)到的,。
在詢問(wèn)系統(tǒng)之后,長(zhǎng)樂(lè)對(duì)比前世的橫版過(guò)關(guān)類游戲(或那種大型射擊類游戲里的新手測(cè)試關(guān)卡),,給跑酷中增添了一些虛擬互動(dòng)“角色”,。
具體就是虛構(gòu)的“敵人”、“獵物”,。
這些角色,,是從【敵人/獵物/胞族】這個(gè)菜單項(xiàng)里遴選出來(lái)的。
從眼鏡王蛇到花豹等不一而足,。
由于這些物種的數(shù)據(jù)資料里,,是存在全身性的形象的(至少類似于動(dòng)態(tài)的GIF),虛構(gòu)出來(lái)簡(jiǎn)化了的個(gè)體并不難,。
這些生物,,將會(huì)一只只或多只扎堆地出現(xiàn)在跑酷的線路上。
而且它們不止是靜態(tài)的靶子,。
這些物種當(dāng)在長(zhǎng)樂(lè)臨近時(shí),,將會(huì)動(dòng)起來(lái),主動(dòng)“迎擊”。
對(duì)于比自己強(qiáng)大的敵人,,長(zhǎng)樂(lè)當(dāng)然要避退開(kāi)了,。
而就算避開(kāi)了,這些物種也將模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)面,,在長(zhǎng)樂(lè)身后追逐,。
由于是映射在意識(shí)里的,這些虛構(gòu)的生物帶來(lái)的真實(shí)感絕不是一般的靶子可以替代的,,那份代入感鮮明可見(jiàn),,畢竟長(zhǎng)樂(lè)本身就遭遇到過(guò)這種生物,也體驗(yàn)過(guò)這種生物的危險(xiǎn),。
而現(xiàn)在,,長(zhǎng)樂(lè)身后就有一頭“眼鏡王蛇”在追逐不停。
在長(zhǎng)樂(lè)的意識(shí)(效果)里,,這頭眼鏡王蛇甚至“撞斷”了一系列的巨木,,“壓垮”了不知多少灌木花草。
這種血盆大口緊咬在后,,生死一線間的感覺(jué)非常真實(shí),。
在逃避那條眼鏡王蛇追捕的過(guò)程中,長(zhǎng)樂(lè)幾乎腎上腺激素分泌水平到了極致,,所有對(duì)危險(xiǎn)的抗拒都化為了下一步的奔跑躲避動(dòng)力,。
然后——
他還是被那頭王蛇“吞掉”了。
在每一次遭遇到王蛇或花豹的模擬跑酷訓(xùn)練中,,他對(duì)這兩類生物的存活率都不高,,甚至10次遭遇會(huì)有9次被吃掉。
而據(jù)系統(tǒng)解釋,,長(zhǎng)樂(lè)現(xiàn)實(shí)里遭遇這兩類敵人的次數(shù)并不多,,模型的完整度和精確度并不夠高,所以模擬出的影像行為也肯定會(huì)和現(xiàn)實(shí)里有所出入,。
長(zhǎng)樂(lè)現(xiàn)實(shí)里再遭遇到這兩類生物時(shí),,可能存活率更高,也可能更低,。
總之,,現(xiàn)在的高難度訓(xùn)練,是為了后面生存更容易,。
不知道多少次的極限跑酷之后,,長(zhǎng)樂(lè)發(fā)現(xiàn)自己的一項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了大的變化。
1,,呼吸能力:1.0/1.0(MAX)
這意思是,,這項(xiàng)能力在現(xiàn)有條件下的潛力,,已經(jīng)被挖掘到極限了吧?
他不由聯(lián)想,,如果各項(xiàng)數(shù)據(jù)都MAX以后,,會(huì)發(fā)生什么……